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[新闻] 任青网IGN的XenoBlade欧版评分

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-26 01:02 发表


所以说有的时候不截图还真死无对证了


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原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-26 01:06 AM 发表



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你看出这画面,这人物哪儿比XB的画面和人物强么?就这画面能得9.0分?IGN的编辑们的眼睛是不是都被牛屎给糊了?

:D :D

是不是又要高叫xb只能欺负欺负0x年的游戏了:D :D



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原帖由 马甲雷 于 2011-8-26 01:13 发表


你看出这画面,这人物哪儿比XB的画面和人物强么?就这画面能得9.0分?IGN的编辑们的眼睛是不是都被牛屎给糊了?

:D :D

是不是又要高叫xb只能欺负欺负0x年的游戏了:D :D
我没评论这画面,只是提醒一下你看到两个红叉的原因很可能是你自己的网络……


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我很不明白贴出这张图意义在何处,除了马赛克和画面残缺少些外,哪一点比我贴出的图强?难道古兰真经同志就指望磨消这点马赛克的程度而能把XB打得大败?

我真是不理解这些人的思维模式。太奇葩了。

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The visual style is a unique one, and much of that's due to series artist Akira Toriyama's crazy designs (he's also the artist behind Dragon Ball Z), which are, for the first time, getting fully realized in a 3D world. The characters are all vibrant, fluidly detailed, and animated and striking to watch in motion, as are the many sorts of monsters you'll meet. For Dragon Quest fans, fear not...all your old favorite monsters are here, from skeletons, bat-winged drakies, and shambling mummies, right down to the humble, smiling slimes (and their tough metal counterparts). All monsters carry their traditional poses, but they are now fully animated and brought marvelously to life with a variety of motions and dangerous skills they can levee against you. The world you'll wander is wide and sweeping, with all manner of mountains, grassy plains, deeply blue streams and lakes, expansive deserts and oceans, and clouded cursed castles and tiny hamlets, all of which are great fun to explore. The look of the game is quite cohesive and beautiful, a mark of the skilled work of the developers at Level 5, who were responsible for the Dark Cloud games.


这是gs的评价,和ign类似,都对人物描绘赞不绝口,毕竟是还原了鸟山明的神韵,和xb的死板脸高下立见

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原帖由 tdka 于 2011-8-26 08:09 AM 发表
The visual style is a unique one, and much of that's due to series artist Akira Toriyama's crazy designs (he's also the artist behind Dragon Ball Z), which are, for the first time, getting fully reali ...
我不是说了么?我不看这些。

我只要你根据自己视网膜对这两个游戏的直接接触,做出自己的判断。不要扯别人,不要扯人家的评价。

你这辈子会说一句属于自己的话么?

而且根据你的说法,这也根本不是赞美画面素质怎么好,而只是表现出这些编辑对鸟山明人设的偏爱。是人家鸟山明做的人设的功劳啊?

如果你所谓的9.0分只是来自于人设的不同,那还真是一种莫大的讽刺啊。一个游戏本身的画面居然输给了它的人设……

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-8-26 08:23 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2011-8-26 08:18 发表


我不是说了么?我不看这些。

我只要你根据自己视网膜对这两个游戏的直接接触,做出自己的判断。不要扯别人,不要扯人家的评价。

你这辈子会说一句属于自己的话么?

而且根据你的说法,这也根本不是赞美 ...
我早说了,xb的人物表情死板,和dq8用卡通渲染很好表现人物表情和个性差很多,后者类似zeldaww

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The characters are all vibrant, fluidly detailed, and animated and striking to watch in motion,

别根据我的说法,你自己看就行了

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原帖由 tdka 于 2011-8-26 08:26 AM 发表

我早说了,xb的人物表情死板,和dq8用卡通渲染很好表现人物表情和个性差很多,后者类似zeldaww
这个“死板”又是怎么一个定义,用你最喜欢的IGN的评语来找找,哪位编辑这么说过。

而且表情死不死板这种东西和画面表现有什么直接的联系么?

某高清游戏的人物表情死板,某标清游戏的人物表情丰富,按照您大仙儿的逻辑,标清游戏岂不是在“画面”上战胜了高清?

是不是“说都不会话”了

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原帖由 tdka 于 2011-8-26 08:52 AM 发表
The characters are all vibrant, fluidly detailed, and animated and striking to watch in motion,

别根据我的说法,你自己看就行了
我不看,我就要你的说法。你必须给我指出来DQ8的画面强于XB何处。

扯什么表情是否生动没用,原因上面说了。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那是你不懂罢了,animation对人物来说很重要,gs测评说xb表情死板,你自己看吧,我不知道你是否看得懂

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你说重要就重要,你说不重要就不重要,我不关心,我只是把为什么测评认为xb画面不如那几个游戏的理由告诉你,我也赞成这点,至于你是否苦的合理,你的意见很重要么?

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原帖由 tdka 于 2011-8-26 09:32 AM 发表
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那是你不懂罢了,animation对人物来说很重要,gs测评说xb表情死板,你自己看吧,我不知道你是否看得懂
对,又是别人不懂。对人物重要……可现在说得是画面问题啊?

就是刚才说的:一个高清游戏的人物表情死板,一个标清游戏人物表情丰富,那么您的意思是这个高清游戏在“画面”上就输给那个标清游戏喽?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

又来幼稚园吵架法了,当然是一方面啦,综合考量,不能一概而论,你不会不明白吧

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原帖由 tdka 于 2011-8-26 09:34 AM 发表
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你说重要就重要,你说不重要就不重要,我不关心,我只是把为什么测评认为xb画面不如那几个游戏的理由告诉你,我也赞成这点,至于你是否苦的合理,你的意见很重要么?
我现在没有要评价哪个重要哪个不重要,我现在只要你确定定义,表情是否死板跟画面优劣有直接关系么?

我现在没有什么其他意见,我是在质询你而已。现在你说的那几个理由我都找出了例子来质询(还有你找出来的),你要回答。不要废话。

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