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ID software名存实亡,DOOM已然死亡

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其实就算是最佳的doom重启,销量也就那样,后面更别提了。把视角放大些看,整个fps战役的市场都快死透了,砍人是有一定道理的


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我从 wolf3d 算起,唯一通关的 id 游戏就是 黑暗时代
这游戏我觉得挺不错的啊



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DOOM这种游戏不可能大卖的,加上又不是光环战争机器那样360时代的亲儿子,被搞死很正常。


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其实就是三姐抓取了ai大数据,证实这系列没前途。。。

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doom最近两作比2016版好玩多了,然后泥潭最爱的射击游戏比起来就像残疾人一样

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doom系列这几年的别看卖的便宜,是真的不错

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什么乱七八糟的
1. Doom没有被砍,以后还会继续开发
2. id引擎也没被砍,专门维护id引擎的id法兰克福一个人都没被裁


Jez:
    Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。
    不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。
    已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。
    因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。
    id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。
    那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。
   微软无意搁置 id Tech 引擎
    长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。
    特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。
    毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。
    微软针对该话题向我们发表了如下声明:
    “在多个办公地点,仍有数十名员工在致力于 id Tech 引擎的开发工作。有关‘德克萨斯州总部只剩一名员工’的报道是不准确的。”
    在我看来,微软如果停用 id Tech 将是极其短视的行为。将更多的主导权拱手让给虚幻引擎,可能会让他们在未来面临垄断性的涨价风险,这在财政上是不负责任的。Xbox CEO 阿莎·夏尔马本人在致员工的备忘录中也提到,她希望微软在类似技术上减少对外部供应商的依赖。因此,我认为微软应该加大对 id Tech 的投入,而不是减少。不过话说回来,眼光局限于季度财报正是微软如今的行事风格。
   id Software 目前的人员规模与《毁灭战士(2016)》时期相当
    另一个流传甚广的谣言是,id Software 的团队体量已经萎缩到无法支持未来独立开发产品的地步,从而被降级为“辅助型工作室”。这也是不实之词。

    尽管这次裁员冷酷得令人心惊,但据我了解,id Software 目前留存的核心团队规模,与当年推出《毁灭战士(2016)》时大致相当。在我看来,尽管当时的开发团队规模相对较小,但《毁灭战士(2016)》堪称该工作室有史以来最出色的游戏。
    不过,我目前还不确定 id Software 接下来会制作什么。有报道称,id Software 此前有一系列的提案正在筹备中,包括《完美黑暗(Perfect Dark)》的重启版,以及一款代号为“Ironwood”的西部风格射击游戏。目前尚不清楚这些项目是否会获得批准。
    id Software 刚刚推出了《毁灭战士:黑暗时代 启示录(DOOM: The Dark Ages Revelations)》,这是去年那部《毁灭战士》前传的一款体量颇大的剧情扩张包。虽然工作室下一步的动作仍有待观察,但 Xbox CEO 阿莎·夏尔马曾明确点名《毁灭战士》和《雷神之锤》是值得持续投资的IP。
    微软希望做大其最核心、最具辨识度的自有IP,这在短期内可能会将“全新”的IP创意排除在外。不过我还是很想看看现代版的《巫术神兵(Hexen)》会是什么样子……也许在照常举行的雷神之锤嘉年华(Quakecon)上,我们会了解到更多消息。
    这依然是一场毫无必要的残酷阵痛
    尽管关于 id Software 走向灭亡的传闻言过其实,但此次裁员依然显得冷酷而无情。即便现代《毁灭战士》三部曲取得了巨大的成功,许多拥有数十年丰富经验和资历的老员工还是被无情辞退。
    Xbox 的游戏业务雄心在过去一周里遭遇了剧烈的航向修正,CEO 阿莎·夏尔马将其形容为一次“重置”。这导致了开发各种项目(从《上古卷轴》到 Xbox 的社交媒体分发及平台功能)的团队被大幅缩减。相比之下,暴雪等其他工作室目前似乎基本上毫发损未。此外,负责打造 Helix 的 Xbox 硬件团队也被完整保留了下来。

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-7-10 18:08 编辑 ]
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  • ohnu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-7-10 22:49

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黑暗时代烂个屁啊,微软去死吧

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ID引擎至今在发光发热,比如使命召唤,还是ID引擎缝缝补补的产物,特点是特别吃存储,游戏容量非常大

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-7-10 17:55 发表
什么乱七八糟的
1. Doom没有被砍,以后还会继续开发
2. id引擎也没被砍,专门维护id引擎的id法兰克福一个人都没被裁


Jez:
    Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。
    不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。
    已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。
    因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。
    id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。
    那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。
    微软无意搁置 id Tech 引擎
    长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。
    特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。
    毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。
    ...
你可能是对的

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放屁的黑暗时代不行,纯粹的被XGP首发害了,巨硬个傻逼鼠目寸光不干人事

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法兰克福ID分部没有裁是德国劳动法保护力度太大,执行不了快速裁员,并不能证明不会被裁撤。

美国是ID的总部,也开发ID tech引擎,你们猜是为了继续开引擎才留下一个技术人员的吗?

可以再猜测一下为什么Xbox还有一半人要今年晚些时候裁?

本帖最后由 君思睿 于 2026-7-10 20:53 通过手机版编辑

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贴个Steam好友DOOM三部曲相关的信息:
DOOM:97个好友玩过,16好友愿望单
DOOM Eternal: 48个好友玩过,13个好友愿望单
DOOM The Dark Ages:4个好友玩过,29个好友愿望单

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 20:49 发表
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贴个Steam好友DOOM三部曲相关的信息:
DOOM:97个好友玩过,16好友愿望单
DOOM Eternal: 48个好友玩过,13个好友愿望单
DOOM The Dark Ages:4个好友玩过,29个好友愿望单
流程这么短的FPS,充一个月XGP就能完美体验完毕,微软请客大家玩,有必要买吗?
加愿望单也只是为了低价补单罢了
说到底,微软是冤大头,大作首发请你玩。。。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-7-10 21:01 编辑 ]

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id tech那几款游戏在ps4都能1080p 60帧,引擎效率没得说的。

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