天外飞仙
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原帖由 @xfry 于 2026-7-10 17:55 发表 什么乱七八糟的 1. Doom没有被砍,以后还会继续开发 2. id引擎也没被砍,专门维护id引擎的id法兰克福一个人都没被裁 Jez: Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。 不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。 已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。 因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。 id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。 那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。 微软无意搁置 id Tech 引擎 长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。 特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。 毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。 ...
原帖由 君思睿 于 2026-7-10 20:49 发表 posted by wap, platform: Firefox 贴个Steam好友DOOM三部曲相关的信息: DOOM:97个好友玩过,16好友愿望单 DOOM Eternal: 48个好友玩过,13个好友愿望单 DOOM The Dark Ages:4个好友玩过,29个好友愿望单