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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

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你难道不知道游戏制作人最重要的就是不要听玩家反馈吗?


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明末的制作水平当然很高,制作人是个人才



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明末很不错。各种武器流派都挺有意思的。虽然是xgp白嫖但是认真的打完了。


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这样的话,dlc还有点指望

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只用长刀,不用什么斧头长枪短刀,那明末的战斗系统还是很难的,需要见招拆招

如果用了赖皮武器,那就闭眼放技能就完事了难度一个天一个地

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-4-28 20:49 编辑 ]

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
前年参与了一个游戏项目,wish list数据非常喜人。

上线就扑街,深知不易。

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国内就是这么sb

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引用:
原帖由 @3bs  于 2026-4-28 18:01 发表
难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的

游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了

团队和IP被高价收购…

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长刀通关,也觉得很简单

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骂明末得有99%都不是魂游和动作游戏玩家,听闻国内第二个大学生跟风购买,一上手,自己是手残的事实一时无法接受,破防了,开骂,找各种角度黑

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玩家的唯一反馈就是钱包

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引用:
原帖由 @大家好我是小叮当  于 2026-4-29 00:07 发表
不管哪种意义,人家好像都没死,还活的好好的

游戏卖了几百万,发行商开发商都盈利了

团队和IP被高价收购…
官宣刚过100w还在骗自己几百万啊
3200w rmb ip 高价收购?

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:02 通过手机版编辑

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仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2026-4-29 09:58 发表
仁王3算不算听玩家建议的典型?
推出忍者职业,大幅削弱难度,玩起来有点鸡肋,玩玩好像还行,但总觉得没什么太大意思,完全没有老贼游戏和忍组早期游戏那种高挑战性的刺激感。
当然销量也扑街了,给LU做游戏没有什么好下场啊,望夏思源君在接下来的游戏开发中能坚持自己的立场与想法,不要向市场妥协,从老贼最好的学生沦落为早矢小弟之流的平庸之辈。
忍组的主打听劝一直都仅限于细节调整,仁仁不也是听意见反馈才改的好的?公开测试和早期版本什么鸟样这就不提了?卧龙要是不跟着测试反馈改大幅度降低了化解的帧数严格程度风评只会更差
你说的听劝,社区喊了那么多年的提升画面水平和不要降低深度听了吗?难度也没区别啊,仁王2有难度吗?没吧。

本帖最后由 3bs 于 2026-4-29 10:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 08:31 发表
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哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。
“虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔” 没看见吗
要说傲慢国内玩家群体里那傲慢程度可原不亚于某些制作人,即使本身是个菜鸡

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