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[新闻] 红色沙漠 媒体评分解禁

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反正我现在一个都不预购来,等出来再看口碑


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ign是因为坏档,并且100+小时还没打完,6分是tbd,不是最终分数。



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懂了,是棒子版的燕云


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韩国燕云?

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网游好歹是有油腻师姐可以看,胡茬大叔算了

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引用:
原帖由 @dragong  于 2026-3-19 10:25 发表
韩国燕云?
燕云起码能捏人

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燕云起码建模好,而且免费。

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GS这评语也是有意思。
开放世界令人惊叹,探索感是好的、移动体验也是好的,战斗令人满意,结果才7分……

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引用:
原帖由 duryu 于 2026-3-19 07:22 发表
看了一些评测,个人感觉还不如龙信2,至少卡婊的动作模组还是很在线的。
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的

其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行

之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug

当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的

剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题

以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御

我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以个人感受为目标,那就要始终贯彻这个目标,而不是发售前商单面向所有人吹成贷款赢麻,发售后画地为牢自我防御
我玩大表哥2不开心,那我也得承认别人有开心的,而不是只强调“我自己不开心”,却无视“别人开心”
当然对于B站这种地方这都不重要,反正B站是一切规则都偏向于视频上传者而不是观看者的平台,删评拉黑一条龙,控评不要太轻松

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 13:30 编辑 ]

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果然雷作,老登对这种棒子游戏还是有预期的,也就阅历浅没见过世面的小登喜欢吹。

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我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-3-19 11:40 发表
龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚
而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的

其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug
这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行,有了首日补丁Bug还这么严重,没有只会更严重

之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色”
当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题
但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug

当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话
所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题
但从评测来说引擎优化其实是正常的

剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的
商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的
我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品
但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么
而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答
模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题

以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏
发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了
因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了
先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御

我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立
哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题
反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心
但是如果一切以 ...
说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2026-3-19 12:21 发表
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我就纳闷为啥会有人觉得这玩意比龙信仁王强的,卡婊和脱裤魔有动作系统的老本吃,棒子有啥?前作黑沙作为一个mmo本身可玩性就一坨,靠的画面和师姐,这红沙连师姐都没了。
即使抛开商单也会有人觉得这玩意比龙信仁王强的
有的人就是想要更好的美术更丰富的场景,要能飞

就像时之笛这种史上平均分最高的游戏,依然有人不喜欢,这很正常
因为到此为止还只是个人感受范畴

我说了后面会发生什么又丑陋又荒谬的事情
就是先接商单贷款赢麻,吹成大众情人,然后又说我自己开心就好,接着删评拉黑一条龙
对于B站,红沙不会是第一款如此的游戏,自然也不会是最后一款

因为B站的系统就是鼓励上传者这么玩
那自然就会被玩成这种“我发视频是个人言论自由,你敢回复反驳就开除你人籍”的路径依赖
引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-19 12:25 发表
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说到底不还是连bug都没处理好就端上来吗...这现象都快成业界常态了吧,首日补丁几个g几十个g等等还美名其曰为了玩家尽心尽力...
首日补丁是常态,几乎每个游戏都有
至于零售版偷跑直接不能玩,不打首日补丁无法运行,红沙不是第一个,但这么搞的游戏数量并不多
如果很多的话,也不至于另外一个帖子还在反复讨论红纱算不算第一个了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 12:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2026-3-19 07:19 发表
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哈哈 等着看b站疯狂推广的那些up被打脸
这帮接商单的脸皮不知道有多厚,怎么可能被打脸,说不定过一阵子还要翻案讨伐呢。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表

龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之
龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少
但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了

龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里 ...
我现在的标准是
娱乐度————质量————个人喜好
客观上的质量是存在的,建模精度、数值曲线、关卡设计、心理把控等
开不开心是娱乐度,烂片一样可以看得开心,也跟个人喜好无关
比如一个三国爱好者可以从三国题材的游戏里得到更多的快感,这是个人喜好,哪怕游戏有点烂
巫师系列,看过小说跟没看过是两个感受
大表哥2也是,玩过一代,看过西部片,对沉浸式游戏的理解,都会影响,但它质量是无懈可击的
娱乐度是可以随着认知变化的
喜欢强调个人喜好的伪多元主义者最容易上当,因为这帮人既分不清质量,也分不清个人喜好和娱乐度的区别

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