魔王撒旦
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原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 15:16 发表 残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏 。
混世魔头
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-2-11 13:53 发表 玩家要的是魂游,地图设计良好探索感强的魂游,至于战斗系统好点坏点,影响没那么大。 忍组走错路了,还在死磕战斗系统的高级感和操作感,对于魂游的其它要素,地图、场景设计等,没有一点进步。
魔头
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 伪装同学丶 于 2026-2-11 12:28 发表 这对比也是闹麻了,怪猎不是越来越复杂?
原帖由 scanlines 于 2026-2-11 14:21 发表 posted by wap, platform: Android 只玩仁王3,黑猴白送我都懒得下载,国产游戏全是辣鸡
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
原帖由 @MG2008 于 2026-2-11 16:27 发表 很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。
原帖由 Obsidian 于 2026-2-11 16:24 发表 posted by wap, platform: Android 为什么不能认为是黑神话太牛了呢
原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄 ...
任地狱要多傻逼多傻逼