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这次dq7的难度是不是太低了

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原帖由 @alanwzw  于 2026-2-9 15:54 发表
做游戏、卖游戏,不可能只面向驾轻就熟、上来就摸得清所有套路的老玩家嘛。
其实精英怪也不是啥大问题。你把这个图推完了最后走的时候去打一样菜得要命。非要强迫自己登岛就去打那也是纯自虐


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posted by wap, platform: 小米 红米
DQ7的PS版和3DS版都是难度很低。



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DQ 也谈不上难度,就是练级,级别上来就能打,然后有金属史莱姆这种怪来快速拉等级
然后用道具,吹笛子等增加遇到金属的几率,然后用金属斩这些快速击杀
这个过程本身经典和富有乐趣


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哪有什么难度,不就是愿不愿意把时间浪费在练级上的区别。有的人闲有的人赶

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一直普通难度默认,打到第一次见到魔王团灭了,练职业中

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dq7的双职业且单职业熟练后第二职业经验双倍的设计让老版本转职期间难受的战力空窗给跳过了,现在是无缝强。

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引用:
原帖由 尘剑一 于 2026-2-11 06:20 发表
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一直普通难度默认,打到第一次见到魔王团灭了,练职业中
要么职业选择搭配出问题了,防异常装备都带下,普通难度总体是不可能卡关的

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把怪物强度设置最高

小怪还是秒杀

轻松过大锤双精英怪

和普通难度没什么区别,喷了

本帖最后由 limn 于 2026-2-11 11:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @limn  于 2026-2-11 19:41 发表
把怪物强度设置最高

小怪还是秒杀

轻松过大锤双精英怪

和普通难度没什么区别,喷了

本帖最后由 limn 于 2026211 11:45 通过手机版编辑
哈哈哈哈,我都没刻意练级,现在小怪全秒,就打打精英怪和boss。只有转职的时候才可能被boss杀

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的确难度低了好多

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重制版完全没有老版哪种精妙的数值设计,玩起来真的感觉差好多

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众口难调啊,老玩法折磨人,杂兵战有团灭风险,补给点存档点少MP要严格管理,迷宫绕到晕,虽然能增加沉浸感,这些硬核元素放到现在已经不大适合,能找到平衡点不容易。

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