魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 15:45 发表 我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。 而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。 我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
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摄影组
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:10 发表 posted by wap, platform: Android 所谓数字版游戏库,确实没想像的重要,感觉像菲儿斯宾塞给自己找借口。当然库里成几百上千游戏的玩家例外,这部分人和5090显卡玩家一样,数量过少没什么影响力 如果转换主力平台 ...
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 22:46 发表 对,这个理由我一直觉得站不住脚。 PS5感觉很奇怪,和它在全球不知原因的成功相比,在日本如此滑落也是挺莫名的,明明日本第三方几乎都在支持它。
原帖由 bazinga 于 2026-1-3 22:57 发表 posted by wap, platform: Android 滑落的原因,蓖麻版主以前有一贴,好像说的是日本主机尤其是ns的定价机制,可以看出纯主机渐渐退出主流的原因 还有ps5太贵,卡婊就抱怨过,主机太贵影响游戏销量。看过报道日本 ...
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 majian1 于 2026-1-3 23:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果日本的第三方几乎"只"支持他,那么他还有点儿可能,但是NS和NS2也同时得到了日本第三方的支持,PS5有,但并不是只有PS5有。 传统家用主机在日本的市场本来就一直在萎缩,日本 ...
天外飞仙
原帖由 级替四 于 2026-1-3 23:33 发表 我怎么感觉日本第三方支持PS5的更多?NS倒是因为性能问题经常有独不占的情况。NS2因为性能上来了这种情况好一些,但这也只是2025年才开始的。PS5从2020年发售以来在日本一直卖得不怎么样,比PS4还糟糕。
原帖由 @ikaruga 于 2026-1-3 23:55 发表 每周看榜单还不明白吗,日本人对于主机市场只在乎任天堂和少数几个第三方ip,其他第三方,索尼,微软都是路边一条,索尼第三方比任天堂多10倍都没用
管理员
原帖由 @klites 于 2026-1-4 00:02 发表 周榜有一定参考性,但其实没啥说服力了,无法统计数字版,也不统计手游,氪金度,其实看不出游戏市场的变化和趋势 看周榜的话,那软硬比,你都无法想象ps5凭啥还能卖出去。。。 本帖最后由 klites 于 202614 00:07 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @级替四 于 2026-1-3 12:19 发表 确实挺寒酸的,这世代赢得莫名其妙。
原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 20:56 发表 posted by wap, platform: Android 有什么莫名其妙的,你让ps所有游戏同步登录pc试试,虽然可能不会像xbox这样惨,但绝对也会被pc吃掉一大部分份额,可惜win不是索尼的。
原帖由 @级替四 于 2026-1-4 21:15 发表 PS5主要靠第三方,而第三方游戏绝大部分都是同步登录PC的。
原帖由 爱狮子油 于 2026-1-4 21:38 发表 posted by wap, platform: Android 说的好像xbox没有第三方一样