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[业评] 有没有发现小岛秀夫的一个特点,总是喜欢让角色面临紧张的局面时

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原帖由 @zhengfan  于 2025-11-1 02:07 发表
艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖客2之类的。
绝大多数电影都很好找违背逻辑的剧情,何况游戏,再真实你也能找到违背现实的细节。

不要因为你觉得尴尬别人喜欢这种风格,就自以为是的有了优越感。真是一种无聊的低级优越感。
那你岂不是更恶心? 站在制高点指指点点审判人


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原帖由 majian1 于 2025-11-1 12:00 发表


是的,20年前看这个开场总觉得哪不对劲,你现在这么一说喷了,这不就一个纯纯的傻叉嘛。
傻叉倒不至于,但肯定是装逼装过头了。部队出身的,服从纪律是天职,再牛逼的人如果像裸蛇这么装逼,也不可能生存下去



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posted by wap, platform: 小米
我觉得小岛作为导演的功力远不如他编剧的功力,无论哪一代的mgs,我都是习惯性跳过大量code的,因为节奏感很差,
三上则是相反的情况,导演功力很强但是完全不在乎编剧,
两人要是综合一下就好了。

再就是mgs3其实倒还好,有点看特摄片的意思。

本帖最后由 zero3rd 于 2025-11-1 16:04 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 zhengfan 于 2025-11-1 10:07 发表
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艺术的本质都是戏剧化的风格表达。
mgs游戏类似超英电影,有戏剧一样的夸张成分,有自己的风格,不觉得有问题。
较真可以看纪录片电影。
游戏较真可以玩最后生还者系列,荒野大镖 ...
碟中谍2确实尴尬和低级,我看碟中谍8开头回顾都没把2算进去

所以还是有等级划分的

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2025-11-1 16:03 发表
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我觉得小岛作为导演的功力远不如他编剧的功力,无论哪一代的mgs,我都是习惯性跳过大量code的,因为节奏感很差,
三上则是相反的情况,导演功力很强但是完全不在乎编剧,
两人要是综 ...
这两人没法合作的,三上的游戏里,台词为角色服务,几句话说清当前剧情,体现角色个性,就可以了,别TM废话,赶紧把操控权交到玩家手里,游戏好玩才是正经。

小岛的游戏,非常非常非常非常多的废话,“老子写的剧本真牛逼,光是这段心理状态老子就写了3000字,不让主角把这3000字全念出来,玩家怎么知道我有多牛逼?怎么知道我逼格有多高?怎么知道我才华横溢?老子给游戏写剧本太屈才了,老子应该去好莱坞写电影剧本。”

这两个人要是合作一个游戏,早上进一个房间开会,中午就得打起来。

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原帖由 @lvv  于 2025-11-1 12:25 发表
那你岂不是更恶心? 站在制高点指指点点审判人
你知道你问题在哪么?
我认为游戏和电影一样艺术表达有多种风格的存在价值。
你可以不喜欢某一风格,但不能不尊重别人喜欢某个风格,就是“连这风格都有受众”这种自我优越的不尊重他人的说辞。
不是我多制高点,是你把自己位置放的太低了。

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原帖由 @1945plus  于 2025-11-1 11:37 发表
搅屎棍式回复
自以为自己占领了某种制高点
有些人看到正常高度就觉得制高,会不会是你的位置过低呢

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没错,一堆欧美脸大叔墨迹的跟个日本小娘们似的,玩不了一点。

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