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[其他] 【个人评测】《寂静岭F》:“平庸”与“诚意”

我是ps首发的1代2代过来的老头子
记得当年自己个人不敢玩,必须和朋友一起玩才行

对生化所有的概念就是洋馆,警局,下水道,研究所……
4代变成无双开始,对这个系列开始无感,4,5,6当年都没怎么玩
7,8变成OUTLAST了更是玩不下去了

直到2re来了,才重新开始玩生化危机
也跟着re引擎把当年4代的课给补了
虽然但是,在我这里,还是觉得不如2re
一直到现在,2re还时不时拿出来跑一遍

废话太多了,说回9代
这代的Grace部分太赞了
是印象里的老生化味儿
子弹不够,东跑西藏,找道具,合成补给
里昂部分虽然无双味儿重了点

但是情怀加成可以原谅他所有
天知道我玩到英雄归来的时候那种激动,那种怀念
看着警局里各种似曾相识但又破败的场景
就像回到了儿时玩乐的公园,但是已经废弃了那种感觉

回忆到马文警长和武器店父女的时候
曾经的记忆更是拉不住的往外涌
屏幕上放的是2re的镜头,但是我想起的却是ps上那马赛克堆成的各种方块

这个时候,各种缺点都不重要了
在熬到晚上12点终于结束战斗的时候
看着片尾的staff滚动
我心里确信,这对我来说就是2re以来最好的生化危机

补充:这游戏室内画面绝佳,本世代最佳
各种光影和氛围营造,充分体现了capcom几十年如一日的做室内恐怖游戏的功力
浣熊镇室外虽然观感没那么好了,但是也还可以,说仁王3水平真是乳了
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你自己看看你对这新生化的评价,全是“自我感觉”,有对游戏性方面的具体分析吗?满篇“情怀加成”,是不是我说的“自淫满足”?有缺点还“都不重要了”,以后生化危机做成屎,你也会“屎味不重要,情怀回忆才是真”吗?


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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 14:28 发表
只要买的人多,玩家评价好,那就是个好游戏

这就是我的答案,即使是我不喜欢的游戏只要符合这两条我也认可不会去瞎评价

1,销量高,不是所谓小众玩家的品味之选
2,口碑好,不是年货游戏氪金边玩边骂
符合这 ...
和‘销量高且口碑好,就是好游戏’同时成立的逆否命题是‘如果一个游戏不是好游戏,那么它要不销量低,要不口碑差,或两者兼有’。



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2026-3-2 11:33 发表
posted by wap, platform: Firefox
什么“诚意”?泥潭已经有不少负面评论了,流程虎头蛇尾,场景重复利用,游戏性不思进取越发“罐头”。然后一堆“情怀”东西卖弄,惹得泥潭这帮老中登热泪盈眶自我感动的不行不行的 ...
一个媒体口碑和玩家口碑都优异 商业表现极佳  且技术表现十分亮眼的好游戏   咱能哪怕是云一下吗?


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-2 14:13 发表
寂静岭F限于预算与自身能力,其实已经做的足够好,从我这个人发言大家也该知道我注重“态度”大于“努力奋进”与“能力”,甚至是“结果”。因为没有“态度”就没有一切。所以寂静岭F缺点明显,该批评的客观缺点无法遮掩,但在我眼里值得夸赞。生化9嘛,我说了很多了,泥潭也各有讲解。但终究“态度”问题上,导致现在的负面评价,对比这个系列的辉煌,我自然要比寂静岭F这样的新作更加苛刻,而实际上生化新作诚意也不多:游戏性方面讨论够多了,哪怕是剧情的设计改动与延续发展,能有多少“诚意”?
寂静岭f表里关设计+战斗新颖初见有9分,可到后面重复的场景、重复的战斗体验都成了扣分项,
比寂静岭2的体验是大大不如了,
和零同为恐怖游戏比,恐怖探索和战斗体验还有人设(jk有了脸却不好好做)也不如零。
既然资源有限,不如多放些在游戏内核设计上。

对我来说 生化危机做成表里关,
表关grace按照疗养院体量的箱庭做三个图(最好一个比一个复杂些,疗养院地图还是不够复杂)。
里关这三个图再玩里昂突突突的爽+升级,也不用解密了,门都可以暴力破坏,再塞点新敌人,
再卖卖情怀,还可以反复刷,那就完美了。
所以9这样至少也能在里面有部分好的体验。

所以你说的这里面“诚意”到底价值多少

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