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时隔五年重温Alyx VR,真个‘’物是人非事未休‘’(致敬伟大的第11章))

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原帖由 @hzde884  于 2025-6-26 17:14 发表
是的,五年前电脑性能只能那样了,希望以后有Alyx 重制。你有一点说到点子上了,VR类游戏这些交互为什么要影响流程?呵呵,所以我说是教科书。

本帖最后由 hzde884 于 2025626 17:28 通过手机版编辑
和电脑性能没关系,alyx这么设计,一来是为了简化新手vr入门,这个游戏是为了推广vr做的,所以机制不能太复杂。二来是v社区也没vr经验没办法让游戏流程完美利用所有机制。
你就别吹什么不影响流程才是教科书,契诃夫之枪总该知道吧。
如果有下一代vr半条命,这些细节肯定会增加。。。。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-6-26 22:49 发表
就艾力克斯那个解密的交互就已经比莫头盔之类的交互高大上多了
但是蝙蝠侠的解密丰富程度可能比alyx多十几倍。。。。



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原帖由 @cc0128  于 2025-6-26 23:11 发表
和电脑性能没关系,alyx这么设计,一来是为了简化新手vr入门,这个游戏是为了推广vr做的,所以机制不能太复杂。二来是v社区也没vr经验没办法让游戏流程完美利用所有机制。
你就别吹什么不影响流程才是教科书,契诃夫之枪总该知道吧。
如果有下一代vr半条命,这些细节肯定会增加。。。。
竟然扯到契诃夫之枪,当然,这条戏剧原则可以让文艺作品更加紧凑,逻辑性前后呼应,但这是游戏啊,而且是VR类型的,蕴藏着丰富的互动,新武器新能力新玩法机制不断加入中,就算我吹Alyx,生化7VR才是我心目中VR南波王!

我也扯远一点,散文这一文学类型就跟这原则八杆子打不着。

最后,泥谭基本礼仪总该知道吧。


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通关更新,后续再无。

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