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怎么看竹内润制作人?

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原帖由 nilren 于 2025-6-24 17:50 发表
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还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一 ...
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了


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re6那种艾默里奇的玩法没有编剧能救的



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原帖由 @majian1  于 2025-6-24 13:26 发表
生化6出了很大问题,像我这种生化粉丝,不算什么死忠,但也是每一作都打完了的,打生化6是捏着鼻子打完里昂篇的,一边玩一边在自我催眠:这是生化危机正统续作,相信卡普空,打到后面就会好玩了,然后一直在暗示自己,直到见到BOSS西门子,这个BOSS已经不能说设计得烂或者令人反感了,已经到了让人感觉“无聊”的地步了,不停的变身,不停的变大变小,不停的各种变动物,又臭又长非常催眠。

总之是皱着眉头满脸鄙夷的打完里昂篇,剩下的克里斯篇和杰克篇根本我就没玩,这一作太差了。
捏着鼻子打完里昂篇好评
我在生化6哪个篇章最烂这件事上一直和很多人有分歧。主流看法一般是被嘲讽为cod的克里斯篇最烂而“回归恐怖”的分头篇最好。我的感受却正相反,克里斯篇是我玩着最不难受的,而里昂篇我则认为烂到无底线


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玩死生化剧情的明明是生4,而生4的绝对负责人是3上。
虽然生4游戏性超过满分,但是整个剧情框架和怪物设计就是个赶工抄袭的辣鸡,毁了系列未来。
3上最终也各种花样跳脚以后走人,深藏功与名。

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4最多算另起炉灶,本质还是小范围的生物灾害事件,剧情是没多好,问题是1-3也是二流爆米花剧情
5搞双人coop,弄死威斯克,扩大危害范围,再接着6搞全球生物危机,这两作才是要玩死这个ip

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 17:52 发表
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
6的剧情大框架没啥问题,离谱的是变形金刚这种沙币设计,这是游戏设计的锅不是编剧的
(挨了不知道多少炮的八段变形金刚席梦思最后被一根尖刺扎死,过于离谱)

整个城市暴乱大范围扩展这个错误的方向背景,肯定也是编剧服务于游戏需要而做的,先有这个游戏方向,不是编剧本意

(这就是6、8弄了一堆毒二代、女超人一样,是错误的剧情方向,但肯定是编剧根据游戏要求来做的)

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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了

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原帖由 @refo  于 2025-6-20 14:13 发表
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)
三代手感是所有摄像头视角生化 最好的一个!

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原帖由 Apocalypse 于 2025-6-25 17:03 发表
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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了
这俩游戏都是导演的锅。就像之前讨论的,生化5前期导演是个做动画的二把刀,而失落星球2的导演则是鬼武者系列的战斗策划之一,大黑健二Kenji Oguro
这个人咋说呢,应该就是船长说的那种骡子吧。相对卡婊那么多千里马而言。也是二把刀。

当大家认知到导演和制作人的分工之后,就对制作人竹内润很包容了。毕竟那阵子卡婊真的没几个千里马能出马。
不过说实话,竹内润做导演的那1个游戏,也很一般的。他做游戏也没啥灵气。——鬼武者1,论好玩,比同期的恐龙危机2、生化危机3可差了不是一星半点。

有些人适合做项目,有些人适合做项目管理和决策,这是不同的才能。所以说对竹内润很服气。
感谢生化危机5,让我开始关注到幕后开发团队,开始逐渐搞明白导演制作人设计师策划等一系列关键岗位的作用。

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