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微软官宣下一代xbox就是pc可装steam

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如果类似于华硕ROG NUC那种,那价格不会便宜的。


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微软放弃主机竞争改为去pc平台抢用户并不看好

在主机好歹还有ps的1/4,占比20%说不上好,其实不算太差。pc端真的路人,怕是3%都没。

而目前xgp用户的主要载体是Xbox主机,一但这个主机和那些Windows游戏机一样暴死了,xgp用户也保不住。xsx/s几年来狂打折促销+白菜价xgp都拉不动销量,出一台装win的pc+涨价的xgp能卖多少?

微软出这个更像是退出的尽量体面一些



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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-18 13:30

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-18 10:29 AM 发表
微软放弃主机竞争改为去pc平台抢用户并不看好

在主机好歹还有ps的1/4,占比20%说不上好,其实不算太差。pc端真的路人,怕是3%都没。

而目前xgp用户的主要载体是Xbox主机,一但这个主机和那些Windows游戏机一样暴死了,xgp用户也保不住。xsx/s几年来狂打折促销+白菜价xgp都拉不动销量,出一台装win的pc+涨价的xgp能卖多少?

微软出这个更像是退出的尽量体面一些
太好了,索尼可以大大方方出ps6了,战斗结束了!恭喜索尼取得了主机大战永恒的胜利!


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真正的搅屎棍

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原帖由 @卖哥  于 2025-6-18 10:27 发表
总计10gb内存能干啥?跑通用系统连x1的游戏都跑不动。
微软把标准定下来,5090就没人买啦!

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原帖由 BigBangBang 于 2025-6-18 06:04 发表
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微软以PC作为XBOX宿主确实是造福千万玩家的创举。玩家从此不必再被高昂的PC显卡牵着鼻子走。游戏只要基于XBOX的性能标准来制作,纵然你有几万的显卡,画面效果也不会比几千元的配置 ...
你这就是在做梦,凭什么游戏都要基于XBOX的性能标准来制作?你为什么不说全世界玩家每个人买一台XBOX微软就稳赢?问题在于凭什么三个字。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-6-18 10:38 编辑 ]

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原帖由 @wizardlg  于 2025-6-18 10:27 发表
如果类似于华硕ROG NUC那种,那价格不会便宜的。
华硕的nuc有很多高端设计,因为本身就知道不能走量
比如用了60%ps5的体积,做到了比ps5更静音的效果,你可以想象散热模组下了多少本
Ps5这代外形,几乎就是全敞开全塑料的了

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赶紧把XGP搬上steam把,其它都是瞎几把整,想做PC首先就得在售价上干死DIY,不然没前途 。

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-18 10:22 发表
真相有时候令人难以接受,去年去年2月,微软第一方跨平台传闻,很多人不相信,这次放弃主机也是,其实微软就是切香肠战术,一点一点来,话不说明白打太极,不会激起强烈舆论声浪,舆论太过负面,哪怕做第三方连B社和动视都会受牵连
我感觉其实早就放弃了,这个主机还继续出也只是因为研发投入的成本已经沉没在里面了,能卖一台是一台了。未来估计会专心做系统平台整合和工作室管理了

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原帖由 @久多良木健  于 2025-6-18 10:04 发表
成本下降得有限, 人工贵+货币贬值
而且微软硬件都是高价高质的, 当年的鼠标ie3.0起就是卖高价, surface也是高价高质
只不过身处在中国这个畸形的市场, 竞争太激烈, 劳动法隐私等监管又太宽容. 导致各种电子产品都在不赚硬件钱卖你, 从开机广告到隐私, 各种灰色手段后续赚回来

微软如果在主机上无法赚钱, 取消整个xbox项目沉没成本又太高, 这个和zune, windows phone这类不一样. 所以必须要想一条另外的, 对手很难模仿的出路. 这条出路曾经是xgp, 将来那就是多平台化.
steam os一旦发布, 对主机生态圈有毁灭性打击, 所以必须提前把steam os拿下
你说的这几个东西定位和XB是不同的,至少XBOX系列硬件价格是没得说的。当然,如果真要放弃XB,最后一代的售价肯定会很高,也许今年贴牌ROG的那个掌机能看出来一点门道

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推特上的微软粉丝不知道现在是什么感想

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当年就有苗头,把自家游戏第一时间跨pc。。。

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以后比的是Xbox装机量,有Xbox app的PC都是Xbox!就问你索尼怕未?

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从技术上说一下过去的情况

360后期的大作(光环4)在开发的时候已经给X1预留了Hyper-V虚拟机的钩子,所以无论是移植给X1(士官长合集)还是向下兼容都比较快的完成了

2015年宣布X1向下兼容的时候,微软就表示可以让PC也兼容360的游戏
过了几年斯宾塞说这个计划暂停,因为人手和时间不够,主机的配置是固定那么几种,PC有好多种,这就需要更多的资源来搞定
但无论有没有暂停,都可以确认,这个兼容不是全部游戏都兼容,而是有补丁的才能兼容
像DOA3和DOAU这么经典的热门游戏都是2021年才出兼容补丁的,是慢慢来的

“下一代Xbox在硬件上直接兼容XS,不用模拟器”与“下一代Xbox没有专用系统与普通PC分享游戏”并不矛盾,这两个传言是可以并存的
因为X1和XS把系统搞得那么复杂主要是为了反盗版,都是X86硬件把对应的容器搬到Win32上当然是做得到的,代价是效率略微降低(额外的加密会吃掉一部分内存)
但是那套系统怎么说也没现在的D加密变态,所以吃也就吃了

然后如果斯宾塞兑现了之前暂停的承诺,让PC也可以用过去继承下来的Xbox游戏库
那就是把2015年该干的事情在未来补上了
这说的是对于过去的继承怎么办,对于未来,把下一代主机的加密容器向所有PC开放就行了

走到这一步是技术上的解决方案,但还有个商业上的问题,取决于微软能不能拉的下脸出让利益谈判
这个问题比上面的技术问题更严重,或者说上面都不算有难度的技术问题,解决起来都不难,商业问题才是最难的
那就是如果微软不改善Windows Store的状态,PGP的订阅率还是上不去,PC主力依然是Steam,要不要跟Steam合作提供PGP
反正盖胖说过他接受谈判,但微软至今没有进一步的回应

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-18 12:54 编辑 ]

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当年菲儿斯宾塞多么意气风发,XBOX主机走好,PC市场前景广阔,大有可为

  Xbox部门老大Phil Spencer最近参加了IGN的“次世代主机观察2020”视频节目,并在节目中分析了关于PS5和Xbox Series X的传闻与新闻。


  本期视频长约30分钟,内容很庞杂,不过期间Phil Spencer明确表示,他们的团队制定了计划,要赢下次世代主机大战。


  “你必须在一开始就做好定价策略,给自己找准竞争中的角色,然后面向受众市场制定计划。”


  “我们的定价策略让我感觉很有信心。Series X的价格与性能表现都领我满意。我觉得它作为商品的整体优势很明显。”

  “我们有一个计划,我们感觉这个计划很扎实。我相信这个计划能够赢下次世代。”

本帖最后由 bazinga 于 2025-6-18 12:59 通过手机版编辑

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