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[新闻] 古代佑三MD新作《EARTHION》首个直出预告片,年内发售

SGDK除了自动色盘,自动拆分活动快工具还能做出类似火枪英雄那种变形金刚效果
这就是把大的活动快拆分成小的进行优化,当然实际应用还是会掉帧
另外我没说自动色盘可以上DMA,这当然是没有的

DF Retro那期视频下面有个评论我倒是没法验证
SFC的CPU同频效率是MC68K的两倍,只论CPU本身速度是一样的

然后他的解释是,SFC不是CPU有问题,而是在线路速度方面有问题
如果是真的这个倒是有说法,SFC发售前准备向下兼容FC,但是最后时刻为了节省成本取消了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-5 17:43 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米
md上bgm炸裂的游戏很多,随便一想就有如蝙蝠侠与罗宾,红色地带,沙丘,超级忍,怒之铁拳1和2,索尼克1,午夜出击,忍者武雷传,生化战机....
sfc只想到超级大金刚1,2,3



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-5 12:42 发表
...
DF Retro那期视频下面有个评论我倒是没法验证
SFC的CPU同频效率是MC68K的两倍,只论CPU本身速度是一样的

然后他的解释是,SFC是不是CPU有问题,而是在线路速度方面有问题
如果是真的这个倒是有说法,SFC发售前准备向下兼容FC,但是最后时刻为了节省成本取消了
与68K相比5A22确实能在一个CPU周期内进行两倍数学运算,只看这一项这俩CPU主频相差一倍MIPS能打平手;
不过影响处理器处理速度的因素有很多,在内部总线/寄存器、指令集、ALU方面,68K是16/32-bit、5A22是8/16-bit,
结果就是MD的68K跟SFC的5A22相比,某些类型的运算速度打平、某些类型运算稍快一些、某些类型运算快很多。

以上只是单独对比CPU,而在PPU带宽和VDP的DMA方面MD也比SFC速度高,DMA灵活性就更不用说了、SFC这方面的各种限制简直是罄竹难书。

总之说MD的CPU主频比SFC的高一倍所以处理速度就快一倍这观点的理由确实站不住脚,但结论却十分接近事实。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-5-4 23:22 发表
SFC基本都是汇编
MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏
比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C
铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他说的是90年代的情况

大概20年前Gens的作者Stéphane Dallongeville搞了SGDK这个给MD用的C转汇编工具
一开始这个工具并没有引起大众的注意
之后工具不断更新,加入了大量方便的功能,比如转化位图和声音格式,自动拆分合并活动快,自动优化色盘等等
而这段时间正好是独立游戏的发展期,有些作者就顺便给自己的新作出了MD版

当年MD想要做一个好的色盘需要高超的美术能力(比如铁血兵团那种)
现在扔进软件自动优化之后很多独立游戏作者都有这个能力了

SFC类似的工具是大概2022年才出现的,晚的很

顺便说一嘴,因为自动色盘用的多,所以这几年独立游戏画面存在高度雷同感
FC色盘,MD色盘,都很常见(指这些游戏看上去像FC或者MD游戏,但实际上不一定有FC或者MD版)
但比较搞笑的是很少见到SFC色盘,独立游戏用的往往是GBA色盘
欧洲则偏爱Amiga色盘,这个倒是正常,因为Deluxe Paint的历史太悠久了

还有些独立游戏公司有怪癖,比如Inti Creates常年用疑似PCE的色盘,而不是FC或者MD

至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY
90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具
而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频

这就有点类似之前我说DC和PSP的性能大体接近,但是PSP赶上了渲染软件更先进的便宜,贴图有更好的预烘焙效果
如果现在去做一个DC游戏,那么贴图也会比当年更好,但1998年渲染软件就没可能有2008年的便利度

MC68K是一块大众化的好CPU,基于这个CPU的硬件现在都有各种眼花缭乱的同人作品
上周还冒出一个Neo Geo强大的伪3D演示程序
https://www.pouet.net/prod.php?which=103936
sgdk前几年我玩过一下,花了大约一周左右写了个俄罗斯方块,我大致还是了解的,它提供了声音驱动,提供了一些用整形模拟浮点的处理函数,这些古早游戏机最好玩的是可以很轻松单独控制背景每一行横向的像素点移动(好像是向某个寄存器发送一个值),所谓的卷轴效果就是这么来的。实际上我当年玩的时候,sdgk有一个主要的图形函数还是有bug的,当然他提供了另外类似的函数来避开这个bug。

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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2025-5-5 14:05 发表
md上bgm炸裂的游戏很多,随便一想就有如蝙蝠侠与罗宾,红色地带,沙丘,超级忍,怒之铁拳1和2,索尼克1,午夜出击,忍者武雷传,生化战机....
sfc只想到超级大金刚1,2,3
SFC的幕末降临传,风来西林,风水回廊记,浪漫沙加,live a live,时空之轮,火炎纹章,魔神转生,皇家骑士团这些不炸裂么

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-5-5 21:32 发表
posted by wap, platform: VIVO
SFC的幕末降临传,风来西林,风水回廊记,浪漫沙加,live a live,时空之轮,火炎纹章,魔神转生,皇家骑士团这些不炸裂么
全是贝斯演奏,一点电吉他的音效都听不到
炸裂的是旋律,音效依然发闷

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买个switch版支持一下。
为啥不是竖版飞机。。横板的太难了。。

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引用:
原帖由 mike11 于 2025-5-6 10:02 发表
买个switch版支持一下。
为啥不是竖版飞机。。横板的太难了。。
如果是16:9难度会小些
哦,不对,这游戏应该也是4:3的

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本来还想着买张实体卡带收藏来着,这下打消念头了。LRG这么下作的吗。

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