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不明白就问问,为什么除了PS,其他手柄都要把左摇杆放上面?

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你要说虎口放开,这就更不对了,人类或者灵长类的手的一大优势恰恰是拇指的虎口能打开,叫对掌运动吧,拇指能摸到手心,能抓握。所以左摇杆在下更方便精准运动。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-1-17 15:39 发表
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XSX十字键天下无敌,别说眼下的三大主力机里是这样,放眼所有已有主机手柄里都是XSX手感最佳
喷了,又硬又响,我认识的人没一个说好的



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索饭提出的问题让其它玩家没法回答,就好像你问为什么其它游戏机为啥没有战神GT一样搞笑


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握着手柄,手指放松状态你看看大拇指在哪个位置

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就说主流3D游戏,肯定是左右大拇指在对称的位置操作最舒服啊。

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摇杆在下面极端情况下可以用C手

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不是对称的问题,上面是主控制区,人脑直接推动手指比触摸反馈少一层反应,主控是摇杆没有问题对大多数人更友好。 保留十字键不过是因为方向识别比其他实别对大脑负担低。你看很多小孩儿因为没办法分离御三家的动作键,还要单独买三个手柄。其实根本没差就一个图案,对人都产生识别门槛了,十字键从方向用途转为菜单和功能键对谁都没有学习成本,零障碍,就留着了。

索尼不改,我看就是日厂那些死脑筋的事而已,没有太高深的理由。

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关于舒适度的讨论我觉得是无稽之谈,各家设计都是经过大量调研,反复测试才出的成品,重度使用ps手柄我也没发现有疲劳的现象
举个例子,索软两家的握把设计和左边两个操作区的落点位置都不一样,光是讨论对称与否根本没意义,最关键的因素还是习惯

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最舒服手柄wiiu pad ,其他手柄只是面积小的妥协

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-18 00:20 发表
关于舒适度的讨论我觉得是无稽之谈,各家设计都是经过大量调研,反复测试才出的成品,重度使用ps手柄我也没发现有疲劳的现象
举个例子,索软两家的握把设计和左边两个操作区的落点位置都不一样,光是讨论对称与否根本没意义,最关键的因素还是习惯
https://s21.ax1x.com/2025/01/18/pEkCsld.jpg
我用PS手柄,大拇指虎口那里就有疲劳的情况,不能玩太久,用XBOX手柄就没有这种情况。

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看我头像里的手柄,初代可对调摇杆和十字键的。。。不过奇葩的是那十字键的手感比官方的好一点点而已。。。

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国产手柄基本都是模仿xbox手柄,根本没厂理会ps那个布局,只有极个别手柄布局为了照顾少数群体而采用ps布局,当然销量也少的可怜

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索尼那是为了维护自己手柄品牌的独立形象,不然早改了。
你自己想象一下左摇杆在上和下时,左大拇指的姿势。在下面的时候,拇指还要特意横过来往下,拉长了才能操纵,不符合人手的舒适姿势。

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不是有那種模塊化手柄嗎,搖桿十字鍵位置可以互換。
除了格鬥類遊戲基本都是用搖桿控制移動吧,把搖桿放下面手怎麼可能舒服。
個人最喜歡gc手柄。

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国内外几十家外设厂家用脚投票,几乎全是xbox布局

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