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DQ3是游戏结构设计最好的一代

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原帖由 雨中芭蕾 于 2024-11-22 12:04 发表


系统并不保守,1代1个人,2代分职业,3代自由选择职业,4代加了马车,5代口袋妖怪,6代刷级刷职业
4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列


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8代连测试都没做足就拿出来卖了
以往历代,只要装备流星手镯(作用是敏捷x2),除非装备的角色是战士,否则基本可以做到每回合先行动
但8代这个奇葩作品呢,平时怪物必定先动。也许开场的史莱姆那些不是?记不清了,但开场之后的绝对是怪物先动。对,必定,仿佛怪物的敏捷和你就不是一个量级的似的,这从一个侧面也说明了数值设计的失败,如果不让怪物先动,那战斗大概没难度了。
然后我忍耐了很久,终于捡到流星手镯了,以为可以翻身了,结果发现还是怪物先动……
后面我对战斗都烦了,用了不遇敌魔法一路到最终boss那里,通关封盘
不遇敌魔法为什么可以一路到boss那里?因为这个魔法在8代也修改了,以往这魔法对强敌是无效的,所谓强敌就是后期迷宫里的普通怪物,但8代大幅降低难度,让这个魔法对所有普通敌人都有效了



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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-22 12:09 发表

4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列
我是只针对游戏系统说的。不过DQ的叙事确实比系统优秀


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8代唯一让我印象深刻的就是大地图的bgm好听

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8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??

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原帖由 @link520  于 2024-11-22 19:54 发表
8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??
8代的英化做的很用心,系列第一次配音,道具都新做了图,可以说是日版的完全版

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DQ11S疫情期间玩的非常投诉,不知dq3是否值得一玩呢?昨晚一冲动255本地咸鱼入手港版首发

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dq3好玩的内核这个版本也没啥变化,完全可以超任模拟器玩一下看看自己能不能接受,比起这个一心想重制ff6的神奇se本社新人策划搞出来的一坨,浪漫沙迦2这个外包重制更值得尝试,11s的结尾本来让人非常期待3的同引擎重置现在腊鸡把倒吧,有人说se同时还重置了12加战斗画面工作量不是又多了,我觉得肥肠有道理233

本帖最后由 impact39 于 2024-11-23 10:51 通过手机版编辑

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这个重制DQ3的平衡性就是一坨屎,把DQ以前引以为傲的难度曲线直接抛在了脑后。
看了下访谈这制作人接手前都没玩过DQ3,怪不得只能做出来这种只有一个腐朽的外壳却没有一点DQ精气神的玩意。

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随便说几个例子。
比如新手村的几种怪,在老版的时候,不同职业不同等级打不同的怪要花几下才能打死都是有设计过的,物理职业这个怪这一级一下秒史莱姆,乌鸦要打两下,等升两级就是能一下也能打死乌鸦了,而用僧侣进行物理输出则是一开始打史莱姆都要两下,随着升一两级才能一招秒。DQ在练级上的快感就来源于这些详细的数字控制,看起来就是升了两三级,但对怪物的输出效率就是不一样
然后这个新版本一上来新手村乌鸦史莱姆都是一招秒,走两步上了塔拿个回旋镖更是可以直接横着走到罗马利亚,单刷都可以闭眼一路自动模式打过去,然后到金字塔才会被怪的二动先手这样的硬加能力给打出来第一个卡点。
再比如金字塔的里面黄金爪,当年大家愿意冒着一步一遇敌的高强度去拿这个东西就是因为拿上之后对自己的输出会有一个质的飞跃,而这个重制里面先是武术家初期直接被削得不能用,再加上中间的闪光点又批发了很多高强度武器,导致拿到黄金爪后根本就没了当年的那种历尽千辛万苦,中间甚至有过团灭之后才能得到的强力武器的感觉。
同样被废掉的还有小徽章收集,以前费劲千辛万苦到处搜刮凑齐的小徽章是确实能换到一些远超现阶段的装备的,结果这次因为在大地图上滥发武器,导致小徽章差不多只有到了最后几个收集品才有意义。
没办法,你让之前没玩过DQ3的制作人来做就是这个后果了,人家当年根本就没玩过,怎么会知道这些要素的意义和重要性,就只会机械的复制之前有的要素。

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