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曝《刺客信条:影》PS5 Pro性能模式为864P:《心灵杀手2》也如此

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原帖由 @yfl2  于 2024-9-17 09:43 发表
退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
我就不懂了,我只是提醒性质的回了个纠正贴,就被扣上“ 不懂就去多学习,懒得跟amd吹,sony吹多废话了。”


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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:43 发表

退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么?

别人有理有据啊
啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一块芯片,4k帧数应该是1080p的1/4,实际运行起来就很复杂了,都说了,水桶理论,影响因素很多的,除了gpu核心能力,显存带宽,cpu,内存速度等等都可能影响的。

比如同样3damark测试,2k的time spy 4090的性能差距跟低端显卡反而要小于4k的tsu测试,其实tsu测试也已经很老了。

杠神你这种老索饭就别阴戳戳敲边鼓拉偏架了,就是想找找ps5pro的场子吧,都知道这个45%提升不怎么样,都懂的。



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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:52 发表


啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧?

正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一 ...
是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了


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都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。

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原帖由 @爱游戏  于 2024-9-17 10:03 发表
都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。
那主楼帖里楼主有图有真相,同个电视接不同的设备,帖子里链接也有网上评测up主的黑神话截图对比,你要是要证明啥不用这里阴阳直接上干货呗

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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:59 发表

是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了
cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响了。

而且他这个到底什么情况下也没说,毕竟泥潭盛产各种奇葩,喜欢胡说八道,胡编乱造自己竖个靶子自己打的不少,还有自带干粮号称ps5pro33。5T的,sony都没他能吹敢吹,卖片还拿着当宝了。

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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:20 发表


cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响 ...
是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢

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原帖由 yfl2 于 2024-9-17 02:25 发表

是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢
废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲了),所以跟理论相差不会很大。

不算光追和dlss,提升45%,1到1.45 1.45≈1.2x1.2,画质不变的情况下,分辨率变化大概是如果原来1920x1080,分辨率差不多可以提升到2304*1296,你就说我这个算的对不对吧,别各种偷换概念瞎杠。

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原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:33 发表


废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。

ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲 ...
你看他贴的游戏测试就知道了

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DF数毛社周报180期:PS5 Pro 的 PSSR AI 升级可能会改变游戏规则。

DF经过原质视频分析,发现大多数开发人员并没有把pro上gpu的硬件提升资源用在提升原生分辨率上,而是选择用于使画面整体效果看上去更好看的视觉效果功能上,而把最终渲染输出分辨率提升工作全交给了PSSR

实际上就是N卡DLSS一直在干的,不纠结原生分辨率,靠PSSR拉,让pro将剩下的机能提高整体画面观感,即提升像素质量,而非数量。也算是机能有限下折中的办法

楼主转帖的信息只是选择性截取相关数据,春秋笔法对DF综合性的结论一笔带过,仿佛回到PS5刚发布时候让人感到搞笑的舆论风向

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-17 14:06 通过手机版编辑

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dlss 2k质量档都有960p。。。

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-16 03:48 发表
说到底还是皮衣黄牛逼,最早整DLSS的时候没人看好,结果现在引领业界 ,把主机第三方优化干碎了 。
最开始是普遍担心会大幅增加延迟动作游戏和fps玩不了,其他类型的游戏都是高度看好dlss的。

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让子弹再飞一会儿。。。

Pro不至于那么弱,但也没多强。。。

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原帖由 @jk02  于 2024-9-17 17:34 发表
1218321
这个欲购买和可能购买比例和ps4pro相当

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