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科普一下黑悟空的美术

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原帖由 @LTFYH  于 2024-9-13 18:09 发表
epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
也不是不可能,至少米哈游在这块的投入就一定程度超过了epic,他们的虚拟偶像鹿鸣的实时肌肉模拟是优于Metahuman的,只是这个领域我坛不太关注,加上米哈游在我坛也不受待见……


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原帖由 LTFYH 于 发表于 2024-9-13 18:09 发表
epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。



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战神的美术让我玩了两部都觉得,阿斯加德就是冰天雪地,也没啥眼镜突然一亮的场景。黑神话最起码二三四五关都不太一样


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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 18:07 发表
美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。
拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
我本来就是说黑悟空的美术做的挺好的

epic专门派了人给游科提供技术支持,但向游科取经这个肯定不会发生,epic里边那都是什么级别的人物,顶多接受点反馈。

而且epic自己也做游戏,虚幻竞技场、fornite、paragon,本来就是正向循环反馈。

不过黑悟空确实是第一个体现虚幻5新特性的3A大作,这点好像很少有人提。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024-9-13 18:33 通过手机版编辑

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这个年头什么人都有,有嫌范冰冰丑的,有嫌马云穷的,有嫌姚明矮的,有嫌自己不够丢人的

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 16:27 发表
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

hanzo你也别阴阳怪气,有种扣分就有种出来对线,别整天只会阴侧侧的干点这种见不得人的事

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 18:50 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:25 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zhouchuenan 激骚 +1 骂人 2024-9-14 11:42
  • hanzo 发贴积分 -495 威武! 2024-9-13 20:40

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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 18:20 发表
取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。
maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
...........说到我懂得地方了,MAYA最大的优点是自定义,开源,可以自己扩展定制。虚幻5目前来说还是运行效率低了,技术其实不怎么重要,重要是以一个合理普及的硬件跑的顺,然后画面也兼顾。顽皮狗,魂社,游击队组,无一不是这样。
然后堆画面挤占工期不说,就拿最典型的GT来说,追求极致的汽车建模就对游戏造成了影响,按楼主说的,技术流,GT系列进入次世代之后引入可变细分,那么建模布线要求基本上就是CG级,懂建模的都知道我说的什么意思,去看看MAYA的smooth命令就知道了。但这玩意技术极致对买卖来说不是个好事。
魂社在只狼就用上了zbrush,其实在魂3游戏里就用上了,只狼是大量应用,但引擎跑不了那么更好的模型负荷,减掉了不少精度。国内这玩意,只是吹的太过了,根本没几个人谈深刻的游戏本身,希望这游戏带来的更多的是一个开始,而不是写给半瓢水看的水文。

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说第五章枯燥的真是醉了,火焰山烧的光秃秃能有什么复杂环境
但是有限的宫殿和场景依然设计很出色













[ 本帖最后由 夏青 于 2024-9-13 18:48 编辑 ]

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原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的

你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧

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原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 18:36 发表
你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗?
这游戏是什么视觉风格你谈了吗?
色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗?
光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗?
角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗?
UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗?
上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了?
什么时候实现方式都等于美术本身了?
你就这认知就出来丢人现眼了?
说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人

看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一

本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
喷了,泥潭科学家都不认识,lz当年画的安卓黑莓iOS拟人系列还是有点出圈的

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黑神话不是批评不得,不过能不能好好说话?

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其实很简单,到B站搜世界渲染大赛横向一对比就知道黑猴算哪个档次了

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 18:55 发表
喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的

你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。
光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。
表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。
我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
喷了,不瞒你说,美术就是个主观层面的东西,你谈的那点玩意叫技术实现路径
“ 我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面”,你自己也承认自己说的是技术层面的东西,这都分不清楚,还是多玩玩猿神健健脑吧

本帖最后由 xue1984 于 2024-9-13 22:29 通过手机版编辑

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黑猴场景设计给人感觉是纯粹的很堆料,但没什么逻辑美感....

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现在黑子双标真的太可怕了
画面都是用钱和时间堆出来的,同理音乐也是,现在哪还有什么所谓技术门槛,无非是否愿意花钱去堆而已
北京奥运会开幕式是不是屌炸天,你看看花了多少钱?
黑猴同理,这种不计成本的在细节上的投入,一般公司是不可能这么做的
发售前黑子说,黑猴就是把时间花在了美术上,金玉其外,游戏一泡污
这才几天?新的话术就是美术一泡污了?或者是没有技术含量了?

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