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HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)

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原帖由 @benbin  于 2024-8-19 11:42 发表
你们在说的空气墙,是指前面一大块空地但是不能走过去的意思吗
没有放点障碍物?
前面空旷,看似有路,但是就是过不去的那种空气墙,没有地图指示,也没有地形限制


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原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
一个能让人在游戏里面无地图转迷路的,竟然说是一本道,简直可笑至极的评测!



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原帖由 @wts  于 2024-8-19 13:31 发表
我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试,西游理解够分了才能进去吧。
要真是这样也没什么可说的,学习不好不让玩也不是游戏的错,打不了囫囵吞枣或者自己补课去。但是如果真如各种国内up说法,几十个打分外媒全都没玩着隐藏内容囫囵吞枣了,那更说明这游戏是做给咱们中国人自己的,外国人爱玩玩不玩滚,属于民族英雄游戏
机核说的是,地图巨大,但是游科没有经验,缺少指引,导致很多触发支线的 NPC在地图角落里压根就找不到,很容易错过。
从没提过什么触发条件藏地图什么的,这游戏就没有解谜要素。


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原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:34 发表
机核说的是,地图巨大,但是游科没有经验,缺少指引,导致很多触发支线的 NPC在地图角落里压根就找不到,很容易错过。
从没提过什么触发条件藏地图什么的,这游戏就没有解谜要素。
那你好好听吧,你肯定错过了,你说这段我听到了,我说的是龙马说的

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感觉这个HK的口吻像黄丝,大概率不屑于西游记这种中国传统内容,如果是哈利波特,估计感觉就会是够高深,制造悬念,不错了

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这评测还说不能回到以前的地图,其他UP说可以。

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原帖由 @kiritome  于 2024-8-19 13:46 发表
这评测还说不能回到以前的地图,其他UP说可以。
从他说这个游戏是一本道开始,这个评测的人就完全不用理会他了,整个就是一个完全不用脑子玩游戏的

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原帖由 wts 于 2024-8-19 05:31 发表
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我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试, ...
战神4一堆人骂解密烦的,到黑马楼这里变优点了?喷子的双标玩起来是贼溜

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原帖由 wyp 于 2024-8-19 05:34 发表
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一个能让人在游戏里面无地图转迷路的,竟然说是一本道,简直可笑至极的评测!
素材重复利用率高,走到哪都是一个样子,这尼玛还不迷路?第一次玩游戏??

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原帖由 @smilebit  于 2024-8-19 14:00 发表
素材重复利用率高,走到哪都是一个样子,这尼玛还不迷路?第一次玩游戏??
我说的是一本道,你说的是素材重复率高,是一回事吗?别回复了好吗?

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转个巴哈姆特的地图评论:

关卡设计采用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,比仁王更加立体,小路也更多,但游戏中“没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪里?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派,地图边界有点不明显,尤其是在岩山或是森林场景,有时很难分辨哪里是可以走的区域,哪边又是不能走的界外区。有的地形看似跳得上去,但会被空气墙挡住,但另一个类似地形地方却有小路,如果想要认真探索,就得要主动每个地方撞撞看,会多花很多时间在找路上。

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原帖由 @smilebit  于 2024-8-19 13:58 发表
战神4一堆人骂解密烦的,到黑马楼这里变优点了?喷子的双标玩起来是贼溜
好像说了不是战神那种解迷,而是需要做点什么,没解禁具体都没说怎么回事,反正说了挺硬核的

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是骡子是马等明天就知道了,吹也好黑也罢,还是看游戏本身,忘了去年星空塞尔达杀手,丢骰子没意思最后被十面围攻的故事了?

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posted by wap, platform: iPhone
很聪明,要不是披着西游记的皮,一个二线ACT估计没有多少人玩,撑死了有卧龙的热度。

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画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80

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分项评分满分30,得分21。相当于7/10。最后应该得70分才对。

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