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switch2即将点亮

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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?


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原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
至少日本大型企业的旗舰作品是没办法上NS的。



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原帖由 卖哥 于 2024-8-18 23:00 发表

至少日本大型企业的旗舰作品是没办法上NS的。
想到生化重制系列。同样RE引擎的怪猎RISE就上了NS,虽然表现不咋滴,只有30帧。30帧的怪猎也只有靠着爱来硬顶才能玩吧。

当然这也为后续机的作品阵容提供了一种可能性就是了。至于其他厂的旗舰产品,比如新的毁灭战士、德军总部,不都上了NS,确实糊了点,又不是不能玩233

单纯为了更好的老游掌机体验,后续机对自己而言也是值得买的。比如说60帧的启示录2、P5R、P5S、荒吹王泪,仅仅是已上市游戏就值得了。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-8-18 23:07 编辑 ]


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原帖由 eastwoodwest 于 2024-8-18 01:45 发表
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日本第三方为什么不愿看到ns市场占有量居有绝对优势?都是索尼粉丝厂?
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發遊戲軟體能力過強的硬體廠商成為它們的主要平臺,因為這意味著它們的話語權會比較低。在PS上,日本市場只要銷售出50萬以上就會成為成功的代表,如果能銷售100萬以上基本就是執業界牛耳者,SIEj在當前的日本幾乎沒有能夠依托自身拓展市場份額的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。

反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。

此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-8-19 16:20 发表
其實多數沒有什麽特別的理由,除了幾個確有內部原因的企業外,大部分日本第三方只是單純不希望一個開發哂心軌蛞劳凶陨硗卣故袌龇蓊~的能力,即便在海外市場,也極度依賴於那些獨立工作室,很多IP幾乎是和工作室相綁定,一旦工作室有變,IP也就廢了。這種「第二方模式」讓SIE只能依賴於第三方的貢獻才能有所作為。因此第三方在PS平臺上的話語權很重。

反觀nintendo,因為硬體商本身又是出色的軟體開發商,在Nintendo Switch上,即便第三方保持它們在PS平臺上的一貫水平,以及銷量會更多,但對比nintendo自己的遊戲,完全不在一個水平線上。這樣,第三方的話語權也就低了許多。第三方往往還要反過來給予硬體商以一些優惠的條件才能進入市場,當然對於中小企業來說,並不會有什麽阻礙,但對於強調自身話語權重的那些傳統的大型第三方軟體商,就很難接受了。

此外,還有一種情況也是存在的,即難以為外人言說的,因利害關系、內部紛擾、禁忌、醜聞等不方便公諸於世的信息而只能委婉地表示是「大人の事情」(おとなのじじょう),如capcom官員在解釋為什麽魔物獵人world不能登入Nintendo Switch時就以這類說法進行搪塞,另外還有Square Enix的一些內部公關費用問題,也是影響到它發展的重要因素之一。總之涉及到很多方面,很難一一詳述。
连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。

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原帖由 卖哥 于 2024-8-19 18:23 发表
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连x制任这种事情可以直接用steam了,现在第三方游戏基本都能首发steam。
如果没上steam那基本上就是买独占了,无论是ps独占还是ns独占还是epic独占。
steam要真優勢多多,日本第三方早就拒絕再出遊戲機的遊戲,將全部資源押上去了。
但實際情況則是,直至目前,低收益,低利潤率仍是steam在日本第三方軟體商眼中最大的短板,遠無法替代遊戲機市場的利潤回報率,且日本的網絡建設相對於其它發達國家和經濟體相對滯後,也不適宜在面對較高生活壓力的日本用戶中實現快速推廣。舉例而言,如果真受關註,這次Square Enix的《Dragon Quest III HD-2D》應有完成度與PS5版本相當的steam版本試玩Demo,但試玩會只有Ns版本和Ps5版本,顯然,steam版本和XB版本一樣,是最後才決定登入的,對Square Enix而言,優先考慮的仍是遊戲機版本。

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