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圣兽之王做得比engage好太多太多了

posted by wap, platform: Firefox
这类游戏提防的是数值膨胀,前中期设计者能估出玩家手里的资源,关卡里搞针对,最精华的部分了。
真玩到后面有的是玩家练起来后敌方弱了,有的是敌方狂塞数值怪,最后只有特定套路有用,还不如前期好玩。


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香草的游戏都是人设好游戏内容重复,十三算最好的了其余都玩不下去,之前玩奥丁就是重复重复再重复,枯燥无聊



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这作不错啊,不可能比Enage好玩,但是有种塔防rpg的感觉,又让人想起布雷丝与维纳斯,还有战场的女武神,系统可以研究的很多,不看攻略自己琢磨搭配比较有意思,七个半小时打完意犹未尽,好游戏


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-2-27 14:37 发表
不同难度下这些获得的比例是不一样的
高难度下这些东西是不够的, 所以要搭配职业压制技能指定释放
你说的和我说的有冲突?
是不是战斗前期出场队伍被限制,后期拼命溢出?
队伍技能存在感低,精力有限制但是又能无限嗑药回复?

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玩了试玩之后简直了,好几年没有碰到这种根本停不下来的游戏了

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圣兽之王首发版淘宝已经断货了,真的离谱。

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完成度太高了,无敌。

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一口气玩完试玩版,当中除了上厕所就没停过

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这次pdd都没有开圣兽之王的百亿补贴,现在卡带太贵了

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香草色这公司的玩意试都不想试验,空有华丽,实则空洞无趣

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这次的预编程玩起来甚至有点陷阵之志的意思,知道敌方行动后再想办法针对克制。

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这游戏没深玩,但乍看起来是不错的

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玩了几个小时,选的普通难度

一个疑问,圣兽之王角色升级加点是不是和火纹一样随机加的?比如某个角色升级可能只加一点数值,后面升级有增加3点数值,有时候4点,反正有高有低。

本帖最后由 江西恐狼 于 2024-3-9 22:13 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2024-3-9 22:12 发表
玩了几个小时,选的普通难度

一个疑问,圣兽之王角色升级加点是不是和火纹一样随机加的?比如某个角色升级可能只加一点数值,后面升级有增加3点数值,有时候4点,反正有高有低。

本帖最后由 江西恐狼 于 202439 22:13 通过手机版编辑
据说不随机都是固定的,转职后加点都没变化

本帖最后由 fooltiger 于 2024-3-9 22:16 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
玩了玩,感觉很手游化,暂时不耗时间了。

等你们的通关感受

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