火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 md2 于 2024-1-15 17:45 发表 DQ里很多这种纯粹恶意的设计 DQ4里有一个剧情道具放在已经被打开的宝箱里。 实际上就是要玩家体会那种走投无路最后破罐破摔结果柳暗花明的感动,是只属于核心玩家的快乐,正常玩家谁跟你疯……
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魔头
魔王撒旦
原帖由 @苏怡 于 2024-1-11 19:29 发表 反正以前fc上的rpg游戏我和小伙伴都是当解谜游戏玩的,一是看不懂日文,二游戏也有不少故弄玄虚的地方。反而是现在的rpg基本都有了中文,也都是直白的告诉你去哪儿发展情节甚至自带指引,感觉没了以前那种探索的乐趣和困扰很久突然豁然开朗的那种乐趣。
初级用户
原帖由 hsu 于 2024-1-12 15:25 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 最经典的设计不就是 8 字舞吗 不看攻略根本没有办法过