引用:
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:37 发表 
那为什么你一定要假定“新手把小刀丢在火车残骸”这种可能呢?
我前面就分析了,首先,大厅是第一个显而易见的枢纽房间。如果你想留着小刀的话,那么把小刀从火车残骸搬到大厅是很简单的事情。
接下来,去研究所 ...
所以你还是没看明白啊。
如果一个新手非常谨慎,那就完全有可能把匕首猎枪之类的当作是陪着流程必须携带的武器,着就意味着他们在搬运道具的时候莫名其妙就多出来3到4格的道具,养成所大厅你可以说是显而易见的枢纽,但是接下来教堂场景,研究所场景,就不存在这种显而易见。如果一个玩家误以为教堂那里是第二个枢纽,接下来研究所部分就又要搬一次。而研究所一搂用绳索枪的地方看起来像是个枢纽,但实际上这部分结束要把东西带去下个场景玩家还是要来回跑很多次,在多带了小刀和猎枪的前提下。说个题外话,研究所的不合理,还不包括万一比利去了二楼,而Rebecca则没有采集养成所的绿色药品,那这个回头路就真的非常夸张了,当年NGC版刚出大家在玩的时候不少人都在吐槽这个。
总结说就是,如果是个谨慎型的新手,就必然会因为多带了太多道具,即便是养成所大厅到教堂到研究所一搂走廊,这几个枢纽还是需要玩家来回搬很多次,这个是次元箱不存在的问题。
相反如果一个新手打得很随意,那就会出现上面假设的状况,后期发现弹药不足,但是小刀在很早期就扔了,然后就不得不长途跋涉回去拿。这点,第一次玩的人是不可能有这个能力,分辨出接下来小刀是否必须猎枪是否必须,在那里抛弃比较好。就算一个新手玩家非常巧合的拿到了霰弹枪然后原地扔下了猎枪,那在打暴君第二战的时候,当他发现用榴弹发射器和麦林打起来消耗太大怕接下来强力子弹不够,这时候又想起如果霰弹枪+猎枪的组合或许可行,那就真的要跑死了。这个也是次元箱不会出现的问题。