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[老游杂谈] 求教:KOF98为何没人气

平衡性和游戏性真的不能划等号


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街霸16人观赏性比12人高啊,速度快日本那边一直有比赛,没有12人那种警察防到死的这种bug。。。。。
拳皇么国内分3大块,94(估计没什么人玩)95一批,97一批,其它一批,3批人互不干扰泾渭分明



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当年KOF98在PS上玩的人貌似很多,原因是度盘快?


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引用:
原帖由 @sceic  于 2023-7-25 10:36 发表
当年KOF98在PS上玩的人貌似很多,原因是度盘快?
和97比没快到哪里去,倒是DC上98玩得多。

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97高手玩,低手也能玩
98高手玩,低手玩不了
证明了格斗游戏还得门槛低才行

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格斗游戏门外汉客观评价一下,97画风精致,98就像是山寨版,看着倒胃口

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97怕是96~2000这人物像素图重用几作里面画面最差的一作,用色单调,人物立绘走形,场景透视别扭,设计风格突出一个脏乱差

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引用:
原帖由 @arex  于 2023-7-25 21:07 发表
97怕是96~2000这人物像素图重用几作里面画面最差的一作,用色单调,人物立绘走形,场景透视别扭,设计风格突出一个脏乱差
95暗 96亮 97暗 98亮 99暗 2000亮 snk挂

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穿越贴?还真有上钩的
本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-8-1 09:39

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我刚买了一台DC,准备重温一下重制版的98。

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DC的98每局音乐都要重头开始不太爽

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个人认为,拳皇里95和98和02值得玩,94就不说了,不成熟。96也没啥意思。98之后的我就不太熟了。

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CPS2这种垃圾凭什么要普及

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2023-7-21 15:17 发表
因为98就类似16人街霸,bug少所以变成了一个立回游戏,拳脚判定变弱,伤害低,难以压制,破防和晕值高,即便一套连段也下不了多少血,对战的时候主要靠双方一拳一脚蹭血,很难有翻盘名场面来调动观众的情绪。97神乐一套偷下盘布阵就能翻盘,98除了瓦龙很少有人用布阵

而97的那种特殊体质格斗界独此一份,出招简单,晕值低,7下就晕,轻立回主打强压,bug满天飞,于是出现了鬼步跑岚这种只有97才能做到的神技,再加上没有伤害修正,一失误就要归西,名场面比比皆是,的确容易讨好观众。某种程度上街霸2CE也一样,高伤害,各种刷键一套晕,只是游戏太老招式少速度慢,只有遗老才会去玩了
正解

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2023-7-23 22:24 发表
97火的原因我觉得有一点就是能屈死CPU的方法非常多,罗伯特无限旋风腿、八神无限波、二阶堂电光拳,最不济的版边跳防能勾引八成CPU升龙,一币通关大部分小比崽子都能做到。

我不知道其他地方97是怎么发展的,我们那里最开始玩97都是用EX模式的,而且持续了相当长的时间,打CPU自己红血后各种无限必杀,非常炫酷。
那时候刚玩97的时候,我选的人就是罗伯特 二阶 八神,一般罗伯特排最后无限旋风腿保赢

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