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[业评] 如果你是个JRPG爱好者,确实可以玩下原神

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这游戏主线剧情3.0之前靠演出,总的比较弱,表现就是节奏有问题,要么太少,要么太赶。3.0开始主线剧情质量上升了一大截,看来是追加的1亿刀开发费到账了。支线的剧情和地图氛围倒是一直都做得不错,稻妻的清濑岛,鹤观岛,渊下宫,璃月的层岩巨渊。以前是玩家长草,现在是内容多到撑。3.0开始的森林书+3.1沙漠书支线,加起来20-30小时。
这游戏现在玩家太多了,只能弱保软,解密做得稍微难一点就一堆玩家叫唤。就拿现在新开的打无相系列的活动来说,不限时,让你随便打。第一次的无相活动,各种debuff,还限时,那个时候大家练度都不高,大部分玩家真是打得哭爹喊娘的。

本帖最后由 yufe 于 2022-11-30 14:50 通过手机版编辑


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客观评价起来,原神离开放世界T0差得还很远,其他不说,巫师3的诺城秒杀3.0须弥城。不过在日系jrpg里面,原神算是No1.



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其他就不说了竟然这楼里有人说仙剑7这种狗屎比原神好的,只能说人的口味真是因人而异。


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长运营会毁掉所有rpg玩家最爱的叙事

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仙剑7我玩了几小时,剧情和人物方面除了是面向女性外,我还没发现太大的问题,就是一传统的rpg,就这块我还真不觉得原神有啥好的,先不说剧情好坏,原神对玩rpg的人来说违和的地方太tm多了,首先这个抽卡机制就会让刚上手的人莫名其妙,我平白无故咋就变成4个人?而且这四个人和剧情毫无关联,哪个rpg的队伍伙伴不是有剧情交代的?而且更离谱的是反派也能加入队伍并且相处融洽,jrpg重点之一不就是同伴之间的羁绊么,这么搞你操作的队伍只是一个做任务的工具所有的同伴也只是一个打元素反应的工具而已,这种乱七八糟的队伍在体验所谓的主线剧情会有感觉么?我是很难理解jrpg玩家会觉得原神单机剧情还不错的想法。
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弱智人设剧情

别说JRPG都是这路子
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  • 无眠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-30 23:45
  • 无眠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-30 23:44

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有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验

1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。

2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要的个性角色,这也影响原神世界的内在可信度和代入感。

3、不氪或少氪的情况下角色技能能力升级刷素材时间成本较高,培养角色体验枯燥。

4、战斗系统不能实现队友同时上场,抽到的角色只是原NPC角色的分身没有剧情互动,削弱了冒险团队的羁绊感,内在逻辑上也是一个不大不小的BUG。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-11-30 11:29 编辑 ]

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氪金和数值算比较良心了,2年前的4星到现在都能打,1-2金的平民队伍打到关服也没啥问题,主打单机没啥pvp,弱社交,所以游戏环境算不错

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-11-30 18:23 发表
有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验

1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。

2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要的个性角色,这也影响原神世界的内在可信度和代入感。

3、不氪或少氪的情况下角色个性能力升级刷素材时间成本较高,培养角色体验枯燥。

4、战斗系统不能实现队友同时上场,抽到的角色只是原NPC角色的分身没有剧情互动,削弱了冒险团队的羁绊感,内在逻辑上也是一个不大不小的BUG。
演出基本负分,
要么PPT要么3D化galgame式对话,甚至某个重要衔接段路连张PPT都不给,
对话内容信息量极低,节奏太慢连个快进功能都没有,
动画和大场面基本上没有。
剧情上为了卖角色又为了省钱,
所以黑深残拉仇恨到底的角色全是NPC公模,
像公子散兵这种为了削减玩家的仇恨剧情又被迫谐星化了,减毒的代价就是剧情冲突钝化了,人物立不起来。

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剧情又不是给你们看的,给年一看人家觉得屌就行了

随便一点点但凡不是大团圆,就是各种崇拜口吻的“刀刀刀”的评价的环境,你是编剧你也写不出东西了

原神再包装,本质还是个卖角色的游戏,一切都要为了卖角色让道的

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2022-11-30 18:39 编辑 ]

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我对jrpg算挺不挑剔的了,轨迹都能玩到今天,今年的xb3星海6神领三角也都买了。
但我依然走到第一个城没多久,出城做了几个任务删了……

体验是剧情节奏太慢,玩了几个小时没有任何展开。任务过于单调,去刷点什么回来,还不提供任何内容。
系统没有感受到潜力,像xb2、星海6都是上手就能感受到系统潜力的。

我基本看了回复,有人说到某个时间点就会好起来,想知道好起来会好多少,玩到这个时间点要多久。

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引用:
原帖由 defer 于 2022-11-30 21:48 发表
我对jrpg算挺不挑剔的了,轨迹都能玩到今天,今年的xb3星海6神领三角也都买了。
但我依然走到第一个城没多久,出城做了几个任务删了……

体验是剧情节奏太慢,玩了几个小时没有任何展开。任务过于单调,去刷点什 ...
蒙德地图基本上就是个新手村(无论是剧情还是设计水平上)。体验提升是从过了蒙德风魔龙,进入璃月地区开始渐入佳境。当你开始熟悉各个角色以及更深一层的世界的设定后,体验会开始变得有趣。
B站著名UP逍遥散人和黑桐谷歌都是今年才入坑(他们之前都是玩单机游戏为主),我看他们也都很喜欢这个游戏。

很多细节设定让人觉得不像以前任何玩过的手游,更接近于普遍平台上的开放世界游戏,体验水平大约在中游以上。某些体验甚至属于上游--比如音乐,配音和3渲2人物动画表现。
它有很多传统JRPG的特征,但基于它是持续营运抽卡游戏所以又不同以往的JRPG,我多次说过这更像是一个持续在建的“主题乐园”式的游戏,它可以有很多不同的体验,除了五花八门的4399限时活动外,还有其他,比如有人专门玩尘歌壶,下个星期常驻的打牌“七圣召唤”也要出了。。


当然,不存在所有人都会喜欢的游戏,也不要求所有人都认同它,但原神作为一个绝大部分为单机体验的游戏受欢迎度如此之高,本身都可以说明这个游戏并非平庸之作。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-11-30 23:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-11-30 18:23 发表
有些JRPG阅历的恰恰应该不喜欢原神的更多,列举一些对老害不好的体验

1、剧情低幼过家家,战争、政治、哲学、爱情这四大类青年成年喜欢的元素较少。

2、角色形象模板化单一,清一色瓷娃娃脸缺少高矮胖瘦等必要 ...
剧情是类似童话,但还是有一定深度的,而且跟我玩过的其他开放世界RPG味道不一样(我之前玩老滚、辐射、巫师、GTA等开放世界游戏),某些情节我还是会被感动到的。
剧情应该是由团队上不同的小组来写,不知是因为赶工还是啥的,的确也会有崩的地方,但是另一方面主要剧情的确还是写得不错。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-11-30 23:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-11-30 15:59 发表
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仙剑7我玩了几小时,剧情和人物方面除了是面向女性外,我还没发现太大的问题,就是一传统的rpg,就这块我还真不觉得原神有啥好的,先不说剧情好坏,原神对玩rpg的人来说违和的地方太t ...
所有剧情中旅行者视角只有哥哥或者妹妹一个人(和应急食品派蒙),能切换的(抽卡)角色就相当于你获得了不同的皮肤(包括跟随的能力)而已。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-11-30 23:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 defer 于 2022-11-30 13:48 发表
我对jrpg算挺不挑剔的了,轨迹都能玩到今天,今年的xb3星海6神领三角也都买了。
但我依然走到第一个城没多久,出城做了几个任务删了……

体验是剧情节奏太慢,玩了几个小时没有任何展开。任务过于单调,去刷点什 ...
开场到新手村确实挺傻,中二爆表,任务白开水
主线到温迪出现有趣一些,打完风魔龙算及格水平,新手村蒙德结束开始进入大长线,后续比较有深度,挖坑越来越多,每个大版本也是沿着这个更新
如果打到璃月都没兴趣,那就表明口味不合适

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