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[新闻] 异度之刃3 媒体评分解禁

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比新出传说好玩100倍。


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还是像2代一样画面糊吗。。



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欧美占主流的打分看看就行,JRPG也就P系列一贯高分。


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原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2022-7-27 03:45 发表
还是像2代一样画面糊吗。。
改善不少

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原帖由 @cloud_198  于 2022-7-27 09:13 发表
1是神作,2极其一般,地图乱的一逼,那个抽卡系统就更喷了,学点什么不好
3光寻路困难这一条就够了,谁爱玩谁玩
3明显吸取了2的反馈,找路很简单,捡垃圾也方便多了。玩起来很顺畅舒服,至于其他的,只玩了前面,不评价,保底有2的水平吧。

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原帖由 @BritishSaber  于 2022-7-26 23:21 发表
异度之刃1 2只有地图和音乐确实比传说强,战斗系统不是一个类型没法比。其他剧情演出根本和传说一样烂,mono真正看剧情演出得xg xsep1 bk1这三部,其他剧情演出纯糊弄,只有传说水平,这系列销量也是传说水平,正好能对应上
对对对,所以你可以出去了吗?

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3代画面比1代终极版还要好点,更别提2代了。
揪着画面说事,那以后非pc平台游戏上来先减10分,NS减20好了

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楼上索索的逻辑 那非独占游戏我还-40分

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玩了两章,听说第三章才真正开始。先说下感想。制作者应该是接受之前作品用户的反馈,认真做系统引导,所以前两章比较线性流程。战斗系统对于我来说还是感觉较为复杂不太对口,但这次有个像鬼泣魔女或是街霸一样的练习模式,每条要点都手把手教你。剧情过场特别多也比较长,比1,2开场都长,人物塑造起码前两张六人性格关系就完全体现,动画和各种对话塑造更丰富细致。总之,制作者这作完全延续系列之前特点,重点花在优化上。所以讨厌前作的人这作也不一定会喜欢,喜欢前作的人这作应该会玩的开心

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我玩下来,xb3好听的音乐不是没有,但是没有2战斗神曲一出热血的要死的那种,真的是风格不一样,优化与引导确实做的更好了

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Game Informer 7.25/10
当爆炸的艺术和华丽的衔尾蛇合体照亮了一个已经足够混乱的战场时,我的七人小队感觉就像一支小军队,游戏可定制的快捷栏和 GPS 也简化了菜单浏览和任务日志等操作改进。但尽管如此,游戏的叙事和世界的设计仍有很多不足之处,关键情节转折过于明显,角色的成长几乎不存在,而且在每个没有提示的场景中找路十分累人。《异度神剑3》是一把双刃剑,需要更多的磨砺。

转载翻译,也许翻译不对或者我理解错了。因为没有实际玩,本能的以为是找路困难,说错了我道歉。
毕竟我只玩过2而且就是因为找路彻底烂尾了,目前在玩1决定版,只要能和1一样的导航,就不用担心了。

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引用:
原帖由 rwolf63 于 2022-7-28 00:22 发表
Game Informer 7.25/10
当爆炸的艺术和华丽的衔尾蛇合体照亮了一个已经足够混乱的战场时,我的七人小队感觉就像一支小军队,游戏可定制的快捷栏和 GPS 也简化了菜单浏览和任务日志等操作改进。但尽管如此,游戏的叙 ...
是你理解错了,人家是说这次Game Informer挺SB的

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-7-28 09:05 编辑 ]

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原帖由 @rwolf63  于 2022-7-26 22:22 发表
看评价还是有找路困难的问题,2和3都解决不好吗?
目前在玩1决定版,感觉任务导航还是不错的。怎么2和3反而拉跨了?
3是三作里导航做的最好的,2的导航比1决定版拉胯是因为在NS上,1决定版是比2后出的。
1是Wii U的游戏,在3DS上做了决定版,最后才在NS上重制的。
按2、1决定版、3的推出顺序来说,导航的确是越来越好的。

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这次地图会显示宝箱和一些重要收集资源,这些不是主线支线就没有导航。

但什么都要导航自动寻路就是手游惯的。

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这游戏高难度是通过降低主角团性能?
喷了,高难度打得便秘,切到普通,这技能放的也太流畅了

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