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[新闻] 《洛克人Zero》20周年回顾:奏响GBA的最强音【附全系列CD和网易云链接】

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原帖由 lain2011 于 2022-4-26 22:19 发表

z系列的剧情让我感觉到了对x系列的恶意。非把原版z和x都弄死不可的恶意。。。。
zxa失败以后这系列没有复活的想法了么?照理来说就是挂着z系列续作出个zx同等的作品卖个50w不成问题把? zx和zxa我记得都卖得很不错 ...
当年肯定没50万
当年连X4都没卖到50万
当年的一个消息是ZXA的日版要卖到10万才出续作,最后才6万

第三作的代号叫ZXC,在2008年曾经进入初期开发状态
做了一些设定图和基础操作,然后这个项目取消了,改作元祖9

Inti自己想不想复活ZXC,应该是想的,起码银白钢铁1里有彩蛋
问题是他现在出第三作肯定不能照着老架构抄,探索系统必须革新
而且大部分人对于后续的剧情没啥兴趣
反正ZXA的故事大概也就和DASH连起来了,缺的不是结果只是过程


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有个玩zero很厉害的大佬似乎网名叫“魉皇鬼”  
可以说那一段时间买掌机王杂志就是为了看光盘里这位达人的zero的速通视频

不知道是否有人对这个id有印象,想了解这位大佬的现状



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-26 22:47 发表

当年肯定没50万
当年连X4都没卖到50万
当年的一个消息是ZXA的日版要卖到10万才出续作,最后才6万

第三作的代号叫ZXC,在2008年曾经进入初期开发状态
做了一些设定图和基础操作,然后这个项目取消了,改作元祖 ...
我是指,现在这个卖游戏的形势的话,全球全平台50w应该可以吧?
zx当年记得看到个新闻报道说是世界销量很好啊?刚才一查日本国内才9w。。。


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引用:
原帖由 lain2011 于 2022-4-26 23:15 发表

我是指,现在这个卖游戏的形势的话,全球全平台50w应该可以吧?
zx当年记得看到个新闻报道说是世界销量很好啊?刚才一查日本国内才9w。。。
现在卖也是达到现在的标准才能50万
还用NDS时代那个简陋地图系统肯定不行
起码地图不能比超惑星战记差

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posted by wap, platform: iPhone
请问x9有消息么?元祖洛克人好歹卖了百万,洛克人xdiva手游销售也不错,x9应该也排上议程了吧?

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原帖由 GBA 于 2022-4-26 23:18 发表
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请问x9有消息么?元祖洛克人好歹卖了百万,洛克人xdiva手游销售也不错,x9应该也排上议程了吧?
洛克人大战出了以后再说
这玩意是啥我也不知道

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-26 23:18 发表
洛克人大战出了以后再说
这玩意是啥我也不知道
估计和diva一样各种战斗数据穿越到一个时代的大乱斗剧情吧

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posted by wap, platform: iPhone
20年前那个暑假完全都给了zero,gba真是手感最好的掌机

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posted by wap, platform: 小米 平板
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-4-26 11:58 发表
U模式需要H模式把全部精灵喂养到最高而且不能使用其中的任何一个,然后才能解锁
虽然不需要S评价,但也够恶心的
主要是那时候还没挖掘出那么多里技,或者说良性Bug,现在的话白板输出也不是问题

但U模式你的能力全开是不扣分的,受伤才扣分
U模式扣分的只有Z2,因为Z2没有真正意义上的U模式,只有U形态,是在普通难度下使用的U形态,所以扣分
总之Z2+3我手打出了全收集而且是好几次,但Z1和Z4我没干过这事,太枯燥
Z1的理由前面说了,至于Z4,思路和三部曲完全不同,那就是恶魔城随机刷魂
其实我第一次从网上下游戏存档,就是为了Z1的U模式
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级我都是基地出去直接找敌人刷到起码三段攻击出来了才去打任务,真正难的是全收集的过程…哪怕是看着攻略找精灵,有几个是真的tm反人类的操作才能拿到,潜艇上方有一个需要踢墙冲刺三角跳蹭到另一侧边缘后立马再连续跳才能蹭上去的平台,真的是噩梦,因为Z系列是没有按住冲刺再按跳直接出冲刺跳的(X系列是可以的),必须冲刺+跳同时按,那块地方我感觉R键微动都快被我按废了…同样恶心的还有后面神殿里的高台前连续空中三节棍下戳刺敌人跳拿的精灵…
相比之下Z2我觉得流程难度可能还比Z1高一点,精灵全收集则是差不多的难,同样好几个非常难的点…比如森林有个连续链枪荡过去的地方…当然Z2更傻的是U装甲好像是要全精灵使用后才会解锁?也记不清了…
Z3整体突出一个没难度,因为4没玩,按照1-3来看Z3就是个流程打得及其舒适、全收集也没啥难度的作品,加上终于可以用到精灵的效果了,在我心中就是完成度最高的一作神作了

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引用:
原帖由 @ジム  于 2022-4-27 02:48 发表
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级我都是基地出去直接找敌人刷到起码三段攻击出来了才去打任务,真正难的是全收集的过程…哪怕是看着攻略找精灵,有几个是真的tm反人类的操作才能拿到,潜艇上方有一个需要踢墙冲刺三角跳蹭到另一侧边缘后立马再连续跳才能蹭上去的平台,真的是噩梦,因为Z系列是没有按住冲刺再按跳直接出冲刺跳的(X系列是可以的),必须冲刺+跳同时按,那块地方我感觉R键微动都快被我按废了…同样恶心的还有后面神殿里的高台前连续空中三节棍下戳刺敌人跳拿的精灵…
相比之下Z2我觉得流程难度可能还比Z1高一点,精灵全收集则是差不多的难,同样好几个非常难的点…比如森林有个连续链枪荡过去的地方…当然Z2更傻的是U装甲好像是要全精灵使用后才会解锁?也记不清了…
Z3整体突出一个没难度,因为4没玩,按照13来看Z3就是个流程打得及其舒适、全收集也没啥难度的作品,加上终于可以用到精灵的效果了,在我心中就是完成度最高的一作神作了
潜艇上方的精灵有一个取巧方案,到最高点的时候蓄力,左右摇摆攻击就能把它打掉,然后就看着它慢慢飘下来就行。当年也是卡了好久才想出来的办法。

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居然这就20年了。。当年一直学掌机王无伤速通打。

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原帖由 ジム 于 2022-4-27 02:48 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
Z1开U模式好像不用H难度?普通全收集就行?年代太久远已经记不起了,初版GBA实机手打全收集了Z1Z2Z3…Z4则是直接没玩下去…
Z1拿了属性后全程不用精灵其实也不算太难,武器练级 ...
我查了一下攻略,1代确实是全收集就能不需要H难度
Z2不用查,我记得很清楚,就是全精灵使用后解锁U装甲,没有U模式

那几个跳台我倒是觉得无所谓,反正SFC时代的隐藏武器难度到也差不多了
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  • KYOJYF 激骚 +1 恭喜发财 2022-4-28 09:32
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原帖由 can1234 于 2022-4-27 07:46 发表
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潜艇上方的精灵有一个取巧方案,到最高点的时候蓄力,左右摇摆攻击就能把它打掉,然后就看着它慢慢飘下来就行。当年也是卡了好久才想出来的办法。
喷了。。。当年完全没想到。。。都是硬生生强拿。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-4-27 15:22 发表

我查了一下攻略,1代确实是全收集就能不需要H难度
Z2不用查,我记得很清楚,就是全精灵使用后解锁U装甲,没有U模式

那几个跳台我倒是觉得无所谓,反正SFC时代的隐藏武器难度到也差不多了
当年是真的有闲又有精力,现在再让我打我选择直接通关拉倒了。。。

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四天王是真的帅。ZX系列中作为可操作角色(模块)算是圆了玩家的梦。
Z系列首款接触的Z2,开局的披风特写分镜与序章的循环前奏早已刻入记忆。
PS:Z3确实能看出要完结的,四天王最后集合一次,然后集体牺牲。Z4公布还是很兴奋,但也能明显感觉出与前三作的风格区别(BGM曲风、配音、关卡选择等)。

补个分。另,官方的AST专辑多年前下来收藏了,印象最深的倒是风格截然不同的Z4主题BGM:零区域。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2022-4-28 09:37 编辑 ]

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