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哎哟牛逼哦,紫龙拿下se的前线任务

posted by wap, platform: 小米 红米
前线任务是我唯一通关的斜45战棋游戏,其他只能接受平面模式视角的,很奇怪。


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原帖由 nimer 于 2022-4-22 16:39 发表

兄弟,九成你是做锦鲤了。
锦鲤在这啥意思?不懂

项目确实还可以的,当时呆的也很开心,不过IP确实是真的冷,主要是SE最近几作用这IP的做得都太差了。我身边玩日系机甲玩具十几年的朋友都有没听说过的,而且IP的世界观确实有风险。



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原帖由 beatmania 于 2022-4-22 16:38 发表

业内啊 是战旗吗 类似梦幻
不违反行规的情况下可以适当透露下
玩法和1-5是完全一样的,没区别


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不管怎么说,奶一口这些老ip总是好事。

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原帖由 quki 于 2022-4-22 12:35 发表

锦鲤在这啥意思?不懂

项目确实还可以的,当时呆的也很开心,不过IP确实是真的冷,主要是SE最近几作用这IP的做得都太差了。我身边玩日系机甲玩具十几年的朋友都有没听说过的,而且IP的世界观确实有风险。
国内玩家接触前线任务系列的大部分应该是PS2上的4代开始的,2003年发售,而且因为走真实军事路线机设非常朴素,模玩出的很少,国内影响力比装甲核心都小。

不过那么多年SE都没放弃这个系列足见这个IP还是有核心价值的,这类真实系现实军事背景机甲题材在日本也有一个个专门归属,像重装机兵雷诺斯、武装狮鹫、装甲核心、装甲骑兵都可以算这个分类,这个系列的特点就是主角机和杂兵机差不多,突出贴近现实的军事、政治描写。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-22 12:54 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 20:45 发表

国内玩家接触前线任务系列的大部分应该是PS2上的4代开始的,2003年发售,而且因为走真实军事路线机设非常朴素,模玩出的很少,国内影响力比装甲核心都小。

不过那么多年SE都没放弃这个系列足见这个IP还是有核心 ...
我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了

4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是什么,AC黄牌系列,不论音乐画面还是剧情基本都是碾压FM的,还有大成本的CG。

系列真正跌落谷底的是PS3时代开始,不论是那个TPS机甲版还是left alive,都是不到5分的天雷大作。

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3确实不错 但剧情放到现在肯定过不了
还有一个抉择 估计玩过的人很少 实时策略吧算是

紫龙这个如果是传统回合 同类型游戏多了点
也许加入些半实时的要素 可能会更好

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原帖由 quki 于 2022-4-22 13:19 发表

我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了

4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
PS时代我身边和游戏杂志上真没见过多少对3代的介绍,那时战棋最火肯定是超级机器人大战啦。

另外4代在PS2上算2线画面喷了 ,4代也有CG的,即时演算过场也是大场面,4代被UCG还是吹捧过的。

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原帖由 quki 于 2022-4-22 21:19 发表

我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了

4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。)
ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。
单论现下的移动游戏开发工程力和硬技术,国内一线厂商已经不输日厂,输的是有灵魂的、具有指导性的设计核心。
影响力啥的,实质跟开发无关,它的本质是可以折算成为进量;而获取进量的途径除了本身IP影响力以外,真金白银的广告买量和出众的游戏品质,都可以替代。

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posted by wap, platform: Chrome
link系统还是挺爽的,前3代玩法太基础了,希望玩法能有点深度。

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原帖由 nimer 于 2022-4-22 14:20 发表

锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。)
ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。
单论 ...
赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经过市场检验的,除非这个世界上直男死光了,不然总有人好这一口。就像紫龙挖了梦幻模拟战的价值,哪天有人挖出龙之力量100VS100人玩法的价值也毫不意外。

另外我有一个预感,梦幻模拟战紫龙下一步很可能会联动梦幻之星系列角色。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-22 15:18 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 14:33 发表

赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经 ...
醒醒,写实什么阿,这玩意到时候只会出一大堆二次元抽卡。

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经典终究一个个被拉出来卖肉,唏嘘不已

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 14:33 发表

赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经 ...
的确,当年梦战手游版并不觉得可以那么火,当年md的时候也是20w左右的销量吧?
但梦战的手游质量实在太好了,特别是上手的前2周。

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 22:12 发表

PS时代我身边和游戏杂志上真没见过多少对3代的介绍,那时战棋最火肯定是超级机器人大战啦。

另外4代在PS2上算2线画面喷了 ,4代也有CG的,即时演算过场也是大场面,4代被UCG还是吹捧过的。
3代那会大陆玩的人还是不少的,我还专门买了好几期香港的游戏杂志,就为了那全彩的攻略

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