天外飞仙
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混世魔头
原帖由 nimer 于 2022-4-22 16:39 发表 兄弟,九成你是做锦鲤了。
原帖由 beatmania 于 2022-4-22 16:38 发表 业内啊 是战旗吗 类似梦幻 不违反行规的情况下可以适当透露下
小侠
yuong32
魔王撒旦
原帖由 quki 于 2022-4-22 12:35 发表 锦鲤在这啥意思?不懂 项目确实还可以的,当时呆的也很开心,不过IP确实是真的冷,主要是SE最近几作用这IP的做得都太差了。我身边玩日系机甲玩具十几年的朋友都有没听说过的,而且IP的世界观确实有风险。
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 20:45 发表 国内玩家接触前线任务系列的大部分应该是PS2上的4代开始的,2003年发售,而且因为走真实军事路线机设非常朴素,模玩出的很少,国内影响力比装甲核心都小。 不过那么多年SE都没放弃这个系列足见这个IP还是有核心 ...
魔头
原帖由 quki 于 2022-4-22 13:19 发表 我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了 4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
魔都浪客
原帖由 quki 于 2022-4-22 21:19 发表 我觉得相反,这系列国内影响力最大应该是3的时候,3代在PS1上算画质相当不错的游戏,玩法的真实度也相对非常高,可以说是写实系巅峰的作品了 4和5的可玩性评价和画质在PS2二线里也不算优秀的,同期写实系巅峰是 ...
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原帖由 nimer 于 2022-4-22 14:20 发表 锦鲤意思是你可能错过了机会。(戏谑的说法,请别介意。) ip的价值不能只看影响力和知名度,这些日本经典老ip的真正价值是围绕着核心概念的一整套设计,而这恰恰是国内大部分游戏开发团队的局限原因所在。 单论 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 14:33 发表 赞同,我称其为一个IP概念的核心价值,就像前线任务这类写实派军事政治机甲题材其实早已不红火了,但这个类型的题材一直有人延续血脉,待到合适的实机再炒作一下可能又被新一代玩家接受了,因为其中的核心价值是经 ...
ACE
海布里酋长
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-22 22:12 发表 PS时代我身边和游戏杂志上真没见过多少对3代的介绍,那时战棋最火肯定是超级机器人大战啦。 另外4代在PS2上算2线画面喷了 ,4代也有CG的,即时演算过场也是大场面,4代被UCG还是吹捧过的。