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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

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魂 ff7re这种arpg其实和act也就一纸之隔,把体力槽/atb槽干掉就是act了

说明新游戏类型界限已经很模糊了,各个游戏类型要进化都要吸收其他类型的优点

而古老的站桩rpg和纯闯关act对用户已经没啥新鲜感


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索饭现在人多势众,看攻略打游戏,看过场cg点评剧情,重新定义act,fps...个个都能指点江山!



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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2022-3-7 09:51 发表
忍龙这种飞檐走壁,到处突刺的游戏的还不算飞来飞去?
忍龙你想飞来飞去,行云流水,对操作和反应的要求不是一般的高,不要看几个高手的视频就觉得这是常态,自己上去直接被打成狗,相比起来魂系游戏你只要有耐心,把敌人的套路搞清楚,不敢说无伤,流畅的通关难度远低于忍龙。


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ARPG和ACT没可比性,魂系列属于你受虐很多次开悟后就能过的,而且还有逃课,忍龙这种是看天赋的,超忍不是你受虐努力就能过的。

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反正我玩黑魂3和血缘时真是被几个老板打哭了……

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魂系列算真实系格斗游戏,超级系就是战神那种

都有可圈可点的地方

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我是二十多年的动作游戏爱好者,鬼泣、超级忍、忍龙、战神都曾经很爱玩,但去年玩了魂系列之魂,像走进了一个新世界。

我无意说魂是动作游戏,因为它是arpg。但是!传统的act存在一个很大的问题,就是没有世界观,比如鬼泣、忍龙 动作固然华丽,打起来也爽快,难起来既挑战又肝,可偏偏是那个场景和故事,可有可无,甚至你可以说这些游戏玩的就是它的打斗,其它的有像没有,世界观更是无从谈起。

魂系列把一个宏大的世界、故事、背景、众多人物、加上精美的艺术美工、配合那恰到好处的音乐,等等等等,组成了一个有强烈探索和凶险感的世界,我在玩这类游戏时,犹如置身其中 真的经历了那个世界里的种种险境,而传统动作游戏 再难我也根本不会有凶险的感觉。

所以这种动作真实系配合庞大的世界观,我更喜欢,以前那种华丽动作没有世界观的,我个人感觉已经过时了,当然鬼泣出续作我还买,忍龙动作虽爽 但关卡流程太糟糕了。战神改革是好事,但我觉得既然它参考了黑魂,可以再多下点功夫,主要是场景和敌人不够多样化,像宫崎英高这些游戏,不同的场景的敌人都有其对应不同的特点、招数、打法、甚至对应的音乐也是神来之笔,太良心了

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