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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课

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s1算哪根葱,什么时候成游戏界的耶路撒冷了


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原帖由 @混血王子  于 2022-2-27 08:42 发表
20小时了,FS做出这样的作品绝对可以在日厂里青史留名了,个人觉得卡表的龙信2不用出了,肯定不如老头环,同是小公司起步,看看白金现在的懒样,再看看FS…

不过个人还是喜欢老魂,我并不想在魂里骑马…还是喜欢步步为营一个个房间探索。在探索感上,FS做的一般,大部分时间地图没有给我想到处转转的感觉,只想赶紧找到正确的路。狂吹里我第一次玩时有马都不想骑,就想犄角旮旯到处看,看个山就爬上去看看,老头环我一有机会就骑马赶路,只想赶快到达下一个地牢。感觉这俩游戏有像的地方,但是老头环就是只有战斗,不停的战斗,这在老魂的框架里没问题,但是放在开放世界里就有些单调了

本帖最后由 混血王子 于 2022227 16:52 通过手机版编辑
龙信和魂不重合

龙信玩的是无双

期待2代加连协,比如四巫师连协陨石



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原帖由 ikaruga 于 2022-2-26 18:36 发表
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魂系列老玩家表示,满地的堆怪,不合理的强度配置以及狗屎回报,这是我玩过最垃圾的开放世界游戏
这次貌似没啥人抱怨堆怪
毕竟有马,能跑酷,大地图还能随时传送,一路硬砍肯定不行


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开放世界这一块别吹了,就是个地图大一点的黑魂3,连攀爬都没有。但除此之外其他都挺好的,整体氛围真的很棒!难度也变态,几乎是要你0失误打怪。操作方面那个翻滚超难用(但听说是加某个点可以提高速度,那就还好)。

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。。。黑魂4,本质上还是对血条

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好玩是好玩,但我觉得这大地图不如荒吹...

[ 本帖最后由 heavenly7 于 2022-2-27 21:36 编辑 ]

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开放世界比野炊差得远

山都不能爬,没啥自由度。

但是游戏挺好玩的,探索奖励比野吹丰富

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原帖由 @basic520  于 2022-2-27 20:45 发表
开放世界这一块别吹了,就是个地图大一点的黑魂3,连攀爬都没有。但除此之外其他都挺好的,整体氛围真的很棒!难度也变态,几乎是要你0失误打怪。操作方面那个翻滚超难用(但听说是加某个点可以提高速度,那就还好)。
不是吧,这作的翻滚系列最强,目测和地平线一个宽松度了,除了后摇蹲起,其余时候全部是无敌的

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开放世界本身其实还好,但是全程谜语人强迫你自己去探索其实感觉还可以,到了史克威尔城搭配上跳跃发现可以有不同的探索路线,整个场景迷宫一下子立体了,其他开放世界这种东西确实很少见。
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-1 22:34

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原帖由 ikaruga 于 2022-2-27 21:49 发表
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不是吧,这作的翻滚系列最强,目测和地平线一个宽松度了,除了后摇蹲起,其余时候全部是无敌的
听说职业不同翻滚速度不同?我不知道我只玩的战士,翻滚直接慢半拍,你按了翻滚后得等半秒他才翻滚,翻滚的距离也短。敌人攻击频率速度又快,你刚滚完这一招敌人又下一招直接秒你。作为个战士你又得离他进才能打得到他,就很憋屈。

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翻滚和装备重量有关,你状态那里显示重,翻滚就很慢,要保持中翻滚才实用。要加这个就需要点耐力,不过一般来说装重甲之类的很难翻的灵活,还有一个就是这装备重量是当前所有可切换装备加一起算了,如果差一点可以把弓之类的先取下来,用的时候再装。

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优秀的电影肯定需要好的导演,游戏亦然。

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原帖由 @LTFYH  于 2022-2-26 19:59 发表
从来不觉得野炊动作有啥好玩,搜集一堆武器打几下就要坏的有啥好玩的。
如果你理解不了武器耐久资源化的设定,喜欢玩毕业武器强化+15横扫全图,打到毕业武器之后地图上的装备可以捡都不捡的游戏,那可能也不是你的问题,毕竟这么多年的游戏都是这么教化你的,荒吹为什么能站到顶点,就是因为有各种重新定义的设计,你下面还说荒吹核心解密,去掉没人玩这套战斗能玩几十小时,那我只能怀疑你根本没玩过荒吹,首先荒吹比起之前塞尔达已经没啥解密了,其次,就这套利用全地图环境和物理引擎战斗的系统,我还真没玩过别的,我能玩上百小时

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s1现在不光是动漫婆罗门,游戏也是婆罗门了是吗

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荒炊5年前游戏,能这样来比较本身也说明了影响力以及开拓性了。个人玩荒野,开图探索时那种乐趣,尤其是不小心误打误撞到了雷龙那里,被落雷给电死,第一次看见雷龙的时候,太震撼了。后来没在其他游戏上体会到过。

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