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[新闻] 为何魂系列如此硬核黑暗还能如此受欢迎且高产?(更新法环最新上市宣传片)

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你们是不是从小没玩过小霸王啊?

什么什么魔界村、忍龙1,各种满屏弹幕的射击类游戏,不比魂什么的恶意多啦!?

整天没完没了魂来魂去,你们这辈子是不是就玩过这一个游戏啊?


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魂算是3d化的银河战士



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才魂4代嘛,你看德国egosoft开发的x宇宙系列,从1999年到现在也4代并且每一代都有3-5个大版本迭代开发,比魂系还要高产得多,但就是玩家不多。


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因为看似很难,其实连手残都可以逃课过去,成就感大大的啊

换个真正硬核不能刷不能逃课的,估计分分钟就劝退了

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其实“魂味”一词我的理解是把以前古早游戏的某种硬核味进行了一个总结,并不是单纯的难和受苦。所以除非有更合适的词,否则我个人并不反感用魂味来形容比黑魂更早的游戏,比如国王密令,天诛,等等。

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2022-2-23 09:11 发表
你们是不是从小没玩过小霸王啊?

什么什么魔界村、忍龙1,各种满屏弹幕的射击类游戏,不比魂什么的恶意多啦!?

整天没完没了魂来魂去,你们这辈子是不是就玩过这一个游戏啊?
要论难度那些平台游戏才是会玩得人砸手柄的,比如说恶魔城还没变成ARPG的时候

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你还是别思考了,每次观点都很奇葩

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这个年代魂系就是一股清流,吹爆不过分

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2022-2-23 01:20 发表
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魂算是3d化的银河战士
MP:那我是谁。

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游戏本身品质的问题使得你在游戏中的失败能明白为什么,并且随着你不断的尝试和提高,会反馈给你这种成长的喜悦。当经历了几个小时的不断挫折最终击败boss那一刻的心灵释放更是最高。并没有想要去贬低其他游戏的意思,而是绝大多数游戏,尤其最近发售的那些游戏,你们全部都是垃圾

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黑魂系列不算太黑暗,论黑暗我只服血源,那画面跟氛围太阴间了。老头环那种绚丽的色彩跟黑暗更加不沾边。

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原帖由 @psychoo  于 2022-2-23 07:59 发表
先加血条!
至少黑魂1和血源里,血条和力量是第一优先升级选项,同时近战力量号也是最容易上手也最容易通关的职业,最没有挫败感。希望老头环能改变这种状况,可以多职业开局。

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2022-2-22 23:29 发表
手残从来没玩过系列游戏,就想过一遍剧情有啥办法么?(不云)
巫师3那种简单模式就很好啊
过剧情不如看视频舒服点,开修改器打没啥体验

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引用:
原帖由 @pdjforce  于 2022-2-23 15:57 发表
至少黑魂1和血源里,血条和力量是第一优先升级选项,同时近战力量号也是最容易上手也最容易通关的职业,最没有挫败感。希望老头环能改变这种状况,可以多职业开局。
老头环测试的时候都说战士输出傻逼,法爷一路无双,希望能做好平衡

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2022-2-22 23:29 发表
手残从来没玩过系列游戏,就想过一遍剧情有啥办法么?(不云)
巫师3那种简单模式就很好啊
这游戏通关了也看不懂剧情

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