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[老游杂谈] 大家来谈谈KOF96,我觉得比97更有变革意义

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原帖由 才口千 于 2022-1-21 23:22 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
浮空轨迹奇葩
指令要求太严
没有中段
没有特殊技
前后翻滚的距离和硬值都没有调整好
挑衅和蓄气在97出adv后立即就被嫌弃
你再喜欢96也难挡没人玩的现实,国人选择978不是没 ...
挑衅和蓄气是95就有的啊


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我总觉得95的画风才是历史最佳,95以后我再也找不出八神那种飘逸的感觉



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原帖由 @alexonline  于 2022-1-22 15:37 发表
挑衅和蓄气是95就有的啊
你压根没明白他在说什么,挑衅和蓄气是95的成熟设定,但是在96上是缝合的设定,完全的八字不合,到了97才算把96当初想创新的系统做好。


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原帖由 liguanxin 于 2022-1-23 05:12 发表
我总觉得95的画风才是历史最佳,95以后我再也找不出八神那种飘逸的感觉
95人物写实精致 拳拳到肉 音效啪啪啪

每个场景的音乐特别典型优美

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原帖由 @mortle  于 2022-1-23 09:06 发表
95人物写实精致 拳拳到肉 音效啪啪啪

每个场景的音乐特别典型优美
嗯,超杀打中对手时(比如龙虎乱舞)那拳拳到肉的打击感和爽快感,是96往后都不再有的。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我玩的比较晚,说一下我的拙见:kof96 的跳跃系统进化了,有了大中小三种跳跃,有了前冲和前后滚,和能量闪避。攻守的选择更多了,互相转换的更快了,但是到了97才更成熟。感觉在系统完善的基础上,角色招式也要设计好才行。

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2022-1-23 09:51 发表
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嗯,超杀打中对手时(比如龙虎乱舞)那拳拳到肉的打击感和爽快感,是96往后都不再有的。
还有八稚女打中对手会变蓝色

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引用:
原帖由 @mortle  于 2022-1-21 19:22 发表
一生难忘的夜晚
确实非常难忘,关键是少妇特别美,这你受得了嘛??当年最爱的格斗游戏+美少妇给你开绿灯玩一晚上的,旁边围着一群小孩子,人生巅峰了简直!搞得我那年过年直接买了台GB和一张热斗96,发现热斗96居然比机厅的好玩除了角色没有语音之外233

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那个年代的厂商都有主动求新求变的志气,比现在好多了,现在都只能收成了。

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9596画面音乐那是真好,97很奇怪这方面反而倒退了

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96肉眼可见的调整不足实在太多,赶工上市的结果

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引用:
原帖由 cloudian 于 2022-1-23 15:50 发表
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那个年代的厂商都有主动求新求变的志气,比现在好多了,现在都只能收成了。
是的,那几年街机和主机游戏是相互促进、相互较劲,年货能够做出这样的品质真的是很美好的年代。

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95的音乐每个场景你都能想起来 而且很有特色

其他游戏很难回想

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引用:
原帖由 mortle 于 2022-1-24 08:54 发表
95的音乐每个场景你都能想起来 而且很有特色

其他游戏很难回想
嗯嗯,可能我95玩得少,96的音乐我倒是能想起来好多。回去试试看95有哪些音乐。

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posted by wap, platform: 小米
ESAKA?響起那一刻,我哭了

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