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微软这么搞只有恐怖,哪来惊喜啊

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原帖由 @88ace88  于 2022-1-19 09:26 发表
对索索来说确实挺恐怖的,想想前几天战神的劲儿还没缓过来,连着又来个更狠的,索索也真挺可怜的
pdd破发价上车的PS5瞬间不香了


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原帖由 @sonicteam  于 2022-1-19 10:02 发表
都是一样的 SCE哪来的自己造血 本身就是索尼子公司 另外XB 有没有赚到钱 自己不会去查吗 张口就来 还20年没赚到钱?

这帖子真是一股浓浓的酸味
xb 公布财报得时候,总账是亏本的,从x1 开始划但大娱乐,就没法算了



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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 10:06 发表
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xb 公布财报得时候,总账是亏本的,从x1 开始划但大娱乐,就没法算了
你查了全部20年财报? 去年的财报亏损代表20年年年亏损?


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原帖由 @sonicteam  于 2022-1-19 10:08 发表
你查了全部20年财报? 去年的财报亏损代表20年年年亏损?
不信你可以自己查,xb 单独公布财报的时候,是不是总体巨亏

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原帖由 @hongsqihao  于 2022-1-19 08:45 发表
真尊重玩家tlou2这种东西出不来

only on PlayStation也不会变成笑话了
tlou2是典型的个人利用zzzq给自己谋求zz资本上位的例子,关键位置的一两个人打着zzzq的幌子,简单动动手甚至只是动动嘴,就可以把一个成百上千人呕心沥血开发数年的大作变成一坨屎,然而里面的zzzq却成了他晋升的砝码,其他人为了明哲保身也不会站出来反对,这是造成现在欧美影视游戏zzzq恶臭横行的一个重要原因。

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原帖由 11 于 2022-1-19 09:06 发表
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游戏厂家一家独大有垄断性质时候的危害表现,索尼敢提价70美元就是表现之一。任天堂16位时代之前垄断好像更多的是剥削第三方,对玩家剥削好像没多少。微软虽然没赢过,但是强制x1二 ...
SFC时期,日本SFC软件平均价格在10000日元左右,比MD价格贵1000-2000日元,美版软件平均价格就是70美元,比MD贵10美元。

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2022-1-19 08:46 发表

别废话,299是不是亏卖的,是不是90年代索尼钞能力的体现,是就是,不是就是不是
不动用钞能力,就当时SCE有啥资格和另外两家对打
可我怎么记得97年的时候,土星卖得比PS便宜.

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SFC时期,光荣KOEI卖的那些战略游戏那价格才是恐怖!

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确实惊喜,索尼来买独占膈应人,微软却是买独不占膈应索索,希望微软能多买点

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原帖由 11 于 2022-1-19 08:52 发表
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我作为老玩家我觉得美国末日2还可以,就算不是神作也是优秀游戏。但剧情引起两极分化也是事实。我不觉得是侮辱玩家,剧情压抑但很多感慨,不是所有游戏剧情必须喜剧和光明,我60美元 ...
明显不是压抑不压抑的问题
是脑残不脑残的问题

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原帖由 级替四 于 2022-1-19 10:46 发表


可我怎么记得97年的时候,土星卖得比PS便宜.
97年土星也比PS贵的,PS也降价了,299降到249
土星的硬件成本下不来,世嘉是被逼着降价

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-1-19 13:38 发表
97年土星也比PS贵的,PS也降价了,299降到249
土星的硬件成本下不来,世嘉是被逼着降价
既然你知道PS 成本优势,说PS 299是亏本ss 399不亏干嘛?日本首发一个价,明显PS cost down 更成功,少100很正常

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原帖由 yfl2 于 2022-1-19 13:40 发表
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既然你知道PS 成本优势,说PS 299是亏本ss 399不亏干嘛?日本首发一个价,明显PS cost down 更成功,少100很正常
就算PS成本有优势,但是299也一样是亏卖的,有啥问题,这不也是钞能力么,包括PS2

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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-1-19 13:46 发表
就算PS成本有优势,但是299也一样是亏卖的,有啥问题,这不也是钞能力么,包括PS2
ss MD 也是亏本卖

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当初PS1对销量高的权利金奖励是多少,半价?骨折?免费?

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