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感觉女神异闻录这游戏言过其实了

posted by wap, platform: VIVO
哇。玩过几次都弃了,颜色太丰富也很容易疲劳,我有次打着打着睡着了(-_-) zzz


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日系rpg,卖个人设和音乐
不要要求太高,毕竟日系爱好者也没别的太多选择



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楼主觉得不好,只能说这个游戏不适合楼主吧?巫师3买了好几个版本的,没有一个玩超过三小时的,神界原罪2买了steam和ipad的,也玩超不过一小时就玩不下去了。女神异闻录4G和5以及5R,5S都玩的不亦乐乎。


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引用:
原帖由 @农农  于 2021-8-28 18:52 发表
作为对比,我巫师三一周目70+,这里面还包括打牌时间,而且问号全清
神界原罪1一周目79小时
2077一周目72小时,问号全清
这几个游戏的剧情比起p5来说饱满太多,除了主线外都有很经典的支线任务,比如神界原罪1,有一条支线任务跟着主线任务一直到了最后一个地图。
而p5作为rpg没有支线任务的概念,就在地铁里塞了几个支离破碎的悬赏,地铁主要目的还是为了主线的解锁人物好感度服务。为了拖游戏时间,就把一堆一个界面可以搞定的事设计的复杂无比,买把枪,坐个地铁;买点饰品,坐个地铁;锻炼下数值,看书看电影看dvd玩游戏机都是一堆废操作。关键这些操作大部分是没剧情的,纯杀时间。风花雪月我二周目打了个开头弃了就是因为校园日常实在太无聊,这种日常大概是日式rpg的保留节目吧,就和校园热血漫一定会有个运动大会一样的公式化设计,无聊到极致。
剧情说完说战斗,这游戏的迷宫设计也是无聊的不行,那个战斗系统粗看挺酷炫,二十小时之后就成了煎熬,几个ending不断重复,还不能跳过,我不知道是不是我设置的不对,没有找到关闭这些ending动画的选项。迷宫里的怪物每个地图就几个换皮,听说p4属性比p5少,打到中期就能全克制打起来特别无聊,所以p5加了一堆属性让玩家不得不在战斗中换人,或者给主角准备全面的克制面具。然后制作组似乎是觉得全部怪物都有属性克制打多了既简单又无聊,于是给每个宫殿都设置了一到两种没有被克制属性的小怪,我称它们为小boss吧。一开始打还有点压迫感,后来发现这些小怪吃异常,每次开打挂个异常然后就全员平砍,因为我懒得去选技能,关键这游戏平砍伤害又低,于是就成了纯熬时间,异常到时间了续一下,然后接着砍。关键有的这类小怪带物免物反,这就是制作组恶意的极致,逼着玩家去选技能硬干拖时间。然后你说这套战斗系统打怪挺炫酷可能有玩家喜欢吧,他偏偏boss战又没这个系统给你玩,所有boss的难度都在于玩家的回复量、上buff的节奏能不能跟上boss的输出,你只能按制作组设计好的技能、流程去干boss,因为boss不吃异常、不会被击倒、没有被克制属性,玩家能做的只是观察boss的攻击属性,然后给主角选个能免反吸的面具罢了。作为一个rpg除剧情外最核心的战斗系统部分在boss战不能用,我认为是不及格的。
至于为什么这个游戏能比较火,我觉得人设是立了大功的,真女神转身的人设就是业内顶级,女神异闻录的人设同样也是如此,我原来没玩过这系列游戏的时候都买过它的画集。可以说这个游戏火,一多半要 ...
你玩的很长时间的这几个游戏我一个也玩不进去。。。。女神异闻录倒是玩的很开心,所以还是个人口味问题。我绝不会说是巫师神界游戏不好,而是它们不适合我玩。

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为什么P5天下第一?因为把妹,所以你不玩支线的话,只知道开头不知道结尾

精美肖像+正常比例有模样有身材

岁数大了不喜欢校园故事,好在只有第一章是,之后都是社会上的事,妹子越来越多就越来越有意思

gameplay的话怪物合成有着DQM一样的乐趣,义经的八艘跳跃堪比三国志里吕布的天下无双

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P系列现在就是在某些方面满足玩家的意淫
比如校园生活,恋爱,冒险
一定程度上弥补过去的遗憾
P3P4P5都是这个路子
高级媚宅,实际上哪有那么多美女会围着你转

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这游戏打通一遍还行,打个白金简直是折磨

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posted by wap, platform: iPhone
其实P3才是最创新的,p4已经是吃老本了,可惜p3的时代其他优秀rpg太多

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posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
美术 音乐 电波,这三块要对上两块应该才能觉得这游戏好玩

第一次玩p4g的时候觉得音乐真好听,第一次玩p5g的时候觉得卧槽居然比4还好听,但最后回味还是觉得4的比5的要好一点

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我倒觉得女神异闻录很好玩,和勇者差不多

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引用:
原帖由 krojb 于 2021-8-29 08:23 发表

关键需要去“体验日式龙傲天高中生的日子”的人本身就有点不正常吧。一般人谁要去体验这玩意。
死宅自己收好,不要拿出来吓人。
跟死宅没关系,女神异闻录更鼓励玩家去做现充

你可以很轻松拿了学年第一,很轻松体育万能,更轻松做到任何想做的事情

当然也可以摆烂,见老师怼老师,但是游戏流程是锁死了,更鼓励玩家做个充实的高中生。

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我倒觉得女神异闻录很好玩,和勇者差不多

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你要想想, DQ这样的还都出到11代了, 战斗系统一点都不带变的

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买个药也要坐地铁是什么鬼啊,不是有快捷菜单瞬移的吗
真像上面某楼说的,P3的时候着游戏已经定型了,P4大段的开头我都觉得墨迹,,P5无非也就是一个制作精良的游戏而已,问题是这类型的制作精良的游戏还有几个啊,另外一个大地图gameplay我觉得是灾难一样的游戏不照样有人吹

P5讲真战斗系统就是日常收集养成的展示窗口,根本就可有可无,游戏从中期开始就可以不用打一次杂兵,P5R猫车也有瞬杀之后更是大幻象也不用打怪了,这都能骂么

[ 本帖最后由 宁静之雨 于 2021-8-30 00:01 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
我是觉得P5一定程度上摆脱了日式中二感,可能因为叙事上注水不多

本帖最后由 Alusell 于 2021-8-30 05:22 通过手机版编辑

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