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美末2怎么会被骂那么惨

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对一代杀人王乔尔产生共情而抗拒二代被虐杀剧情
可以理解为情感带入

我二代玩的很欢乐就是一代对乔尔没有啥共情,纯粹是沉迷画面环境,对艾莉倒是有些喜欢。

不过就算喷二代也不用给反对者扣黄左的帽子
别说乔尔了,这个后启示录时代生存都不易,谁不是一手血,就别扯什么圣母不圣母了,只是对杀人王乔尔的死没什么(圣母)感觉而已(不加狗头)。


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没啥特别的原因,进入门槛比较高罢了,好在沉默者螺旋起了作用



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引用:
原帖由 @vyou  于 2021-8-22 09:37 发表
不讨论剧情纯玩的前提下,如果有时间,我1代虽然玩过5遍了,还能立刻再重头玩一遍。2代玩到1/3就烂尾了,让人昏昏欲睡。
2代太长了。


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剧情这块每个人自有喜好,但系统这块个人还是觉得2代打破了1代板砖、近身必杀武器、枪械中间的三角系统平衡。

2代中个人战斗力被大幅加强,但面对的怪物和敌人没有明显增强,这导致了整个战斗游戏性的改变,从1代的步步为营资源规划变成了2代的无限暗杀或正面游击战。可以说2代的系统是更加大众化了,更接近与普通TPS的思路,1代的系统是特色鲜明只此一家具有开创性,在美末1之前没有类似的作战系统。

1代的战斗系统设计理念对关卡设计的要求更高,各种物品和资源的配置必须讲究才能实现预期的游戏体验。2代就不需要那么麻烦,因为主角已经进化成半个杀神了,资源配置不在需要推敲,心思放在敌兵配置上就行。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-22 03:10 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米NOTE
2代冲突场面很多,敌人数量大幅增加,跑位,潜行,被发现,消失再潜行,更加自如和爽快了,与1的步步为营相比是两种风格的战斗,我觉得两者都有自己的优点,但2必须这样改变,不然慢节奏的战斗没办法支撑游戏长度

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黑子都开始自我催眠了,自己立标自己打
今天还看见个FF13的帖子,lz发帖没玩懂,后面排着队跟着骂,需要玩懂吗?不需要,基于自己制造的假象,骂就行了

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游戏编导招人厌,口是心非,婊子立牌坊的典型。
单线性末世题材的游戏,堆砌细节,浪费成本,找不到喜好共鸣。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-22 11:01 发表
剧情这块每个人自有喜好,但系统这块个人还是觉得2代打破了1代板砖、近身必杀武器、枪械中间的三角系统平衡。

2代中个人战斗力被大幅加强,但面对的怪物和敌人没有明显增强,这导致了整个战斗游戏性的改变,从1代 ...
一本正经地胡说八道

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又刨出来了,放过这个游戏吧

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2021-8-22 03:25 发表



一本正经地胡说八道
我也是两作都正常难度通关的,2代搬砖使用率直线下降,无限小刀刺杀+消音爆头就搞定大部分敌人了,还不行就重武器开枪猛怼然后逃出视线,之后继续小刀刺杀,整体作战思路简单多了。而且2代加入的闪躲和更开放的场景也让玩家更敢于开枪,不像1代被敌人发现后压力巨大。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-8-22 03:54 编辑 ]

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你看,你是云玩家,你没打通,就不能说它不好!如果反过来,他们就精了,你要是说微卵的游戏好,他们就扯开话题,最多说一句,没法强迫自己玩下去或者云云...

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总之如此草率弄死一代主角就够我骂编剧一亿次
本帖最近评分记录
  • 我爱一条柴啊 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-24 08:29
  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-23 07:57
  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-8-22 21:27

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剧情叙事无法让大部分玩家认同,编剧的个人理想超越了所有阶级,无视各种离职和抵抗依然坚持自己的想法完成了这部作品
微软都很保守的说这种叙事居然没有人干扰能创作完成,可见一个人的权限如果没有制衡,会是多么糟糕的情况
以前能阻碍他的人都走的一干二净,这才是他创作崩溃的根本原因,本来他在神秘海域4就打算写黑暗一些,有人阻止了,也许这是他第一次也是最后一次放飞自我了吧?

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TLOU1/TLOU2是目前我心目中最高的两款PS游戏。
1代是PS3末代游戏,打完之后过了2,3年出了PS4高清版,那时候再玩1代,画面简直不能再棒了!2代高尔夫虽然乔尔之死让人不快,但是继续玩下去,还是会比较赞同美式的观念。

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本来就是神作, 就一帮人号称打不下去乱喷

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