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[新闻] 瑞奇和叮当的画面有点吓人啊,这我真是没想到……

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:17 发表


卡通风格没你想象中那么容易。
这游戏建模是不错的,别的也就那样吧,就楼主贴的那几张图,那些光影效果跟光追没一毛钱关系,人都说了光追只用来做反射,而且应该就是蜘蛛侠那种投机取巧的技术。


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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:22 发表


这游戏建模是不错的,别的也就那样吧,就楼主贴的那几张图,那些光影效果跟光追没一毛钱关系,人都说了光追只用来做反射,而且应该就是蜘蛛侠那种投机取巧的技术。
为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。

另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?



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在泥潭,sony出品是原罪,说什么都没用。


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卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。

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posted by edfc, platform: iPad (6th generation)
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原帖由@Alucard于 2021-6-17 10:29 发表
  
在泥潭,sony出品是原罪,说什么都没用。  
posted by edfc, platform: iPad (6th generation)



泥潭还好了,s1已经把这游戏喷得不应该存在于这世界上了

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按照泥潭性取向,大法出品不是LU向就是互动电影,根本摆不上台面,真不如枪车球有内涵

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。

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葡萄好酸啊

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posted by wap, platform: iPhone
跟泥潭有什么关系,这种游戏本来就是低幼向,搁以前都没人讨论的

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表
卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。

就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起起感觉要做的真实比他复杂多了。

任天堂的红绿帽和一些卡通风格的游戏我都觉得画面不错,但任天堂那机能做的写实游戏基本没能看的上眼的。

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原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:27 发表


为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。

另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?
大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:44 发表


卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。

就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起 ...
圆润的东西都是消耗多边形的大头,兔子脸未必比真人脸更省资源。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:46 发表


大表哥其实也就植被风景还做得不错,体积光效果也可以,但整体光照水平,跟2077,地铁离去这种全光追的还是差距不小的。
全光追的硬件开销多大啊,前面就说了,整机499的东西现在要去追求全局光追?

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原帖由 MG2008 于 2021-6-17 10:41 发表

卡通风格明显比写实风格多边形少,不然你以为哪里来的黑科技去做毛发 。
少在哪里?

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原帖由 yfl2 于 2021-6-17 01:40 发表
posted by wap, platform: Android
你除了在论坛装疯卖傻外不会喜欢其他游戏
不好意思,我喜欢生化、船长、古墓冒险类,跟你这种神经病完全不同,一天到晚自己凑上来咬,莫名其妙

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