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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 15:13 发表
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势


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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:46 发表


实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。

不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
杀手3肯定是开发工具的问题。



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我记着圣莫妮卡的美术总监看完第一个演示发了个推说能在这种管线上做出一整个游戏的美术团队那可太牛逼了


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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 15:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间

这就是所谓的优势

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原帖由 lakins 于 2021-5-27 15:07 发表
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你不了解不代表它不是瓶颈,Sony调研问开发商最大的瓶颈是啥就是硬盘,ps4的读取速度50MB,延迟达微秒级,已经严重制约游戏开发了
明确一下观点,IO带宽(Sata2/3)从来不是游戏的主要瓶颈。
HDD作为载体本身的物理特性和限制不在范畴内。

Sata3的带宽是600MB/s,Sata2的带宽是300MB/s,至今应该还没有游戏能证明Sata3的带宽是瓶颈。
PS4的读取速度不是受其Sata2的带宽限制,而是笔记本硬盘受机械结构与弱鸡CPU的限制。前者可以通过SSD,SSHD解决,后者PS4上无解。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 14:19 发表
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看

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原帖由 ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
这个和Direct Storage是一个概念。数据不用在CPU那边绕一圈就能进内存和显存了。
理论上可以减少大量的CPU overhead,应该是有应用场景的。

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @级替四  于 2021-5-27 15:53 发表
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间

这就是所谓的优势
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:26 通过手机版编辑

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某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示

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原帖由 @ggd8789  于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
本来就秒了,去看看生化8,或者黑蜘蛛

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后

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原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
...
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。

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原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k

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原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 16:47 发表
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置

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原帖由 @yfl2  于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
你说的是补丁后,xsx帧数更稳撕裂更少,但动态分辨率范围扩大,补丁前分辨率范围一样

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