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ps5这代终于进化到60帧标配了

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原帖由 @lakins  于 2021-5-26 17:39 发表
首先画质模式都是60帧的话还有必要出性能模式吗?其次我不觉得有多少人能分辨出画质性能模式的差别,黑蜘蛛和恶魂的两个模式,连我这个数毛党停下来都要分辨半天,差别微乎其微,更不要说剧烈运动的时候了
既然ps5包装盒上清楚的标着4k/120,那就有必要。 个人看法,切勿介意。


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原帖由 lowkey 于 2021-5-24 15:43 发表

PS/PS2时代才是目标30FPS。实际20~30FPS
合金装备2是几帧?



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大表哥2,4K比1800p反正一眼就能看出来更清晰锐利,2077差别小点,不过2077那个光追开到最高,哪怕不开DLSS,本身就比不开光追的感觉没那么清晰锐利。4k跟1800p的差别其实就是1080p和900p的差别,比例是一样的。

显示器看感觉更明显,要么电视就选个比较还原原始输出的模式,电视许多模式添油加醋的太多。


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玩惯PC的,真的有点不太受得了主机30帧,虽然我显卡也就那样,但画质调低还是能跑跑1080 6,70帧的...

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关于4k分辨率,个人觉得4k缩到棋盘格4k、1800甚至1440p,在画面动态时确实区别不大,静止数毛才能明显看出区别,特别是在电视上。

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-26 06:59 PM 发表
大表哥2,4K比1800p反正一眼就能看出来更清晰锐利,2077差别小点,不过2077那个光追开到最高,哪怕不开DLSS,本身就比不开光追的感觉没那么清晰锐利。4k跟1800p的差别其实就是1080p和900p的差别,比例是一样的。

...
不单是分辨率的,例如光照 粒子,曲面细分之类都会有差别的,曲面细分和光照最吃机能了,我pc版大表哥2用3080,在密集树林打开曲面细分,帧数下降很厉害,还有就是晚上营地围篝火,4k下直接最低可以降到40针附近,大表哥2实在是未来的游戏。

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分辨率当然是可以看出的,尤其贴脸电视数毛,三米外就不明显了,但是黑蜘蛛这种三个模式都是1440p的,基本区别不大,尤其是光追60和光追30两个模式,我是看不出来区别

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原帖由 天堂任狗追 于 2021-5-26 07:07 PM 发表
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关于4k分辨率,个人觉得4k缩到棋盘格4k、1800甚至1440p,在画面动态时确实区别不大,静止数毛才能明显看出区别,特别是在电视上。
动态都是糊的,4k不4k问题不大了,就算是oled,刷新率如果只有60,那个动态清晰度都是不太行的,要动态清晰度上4k,估计要高刷新的oled才行了,例如200hz的oled。

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棋盘4K也行了,动起来区别不大,但60和30差别很大,另外一个就是HDR,HDR做的好的画面很舒服

不过比起这些来说最大问题不还是没游戏么,目前两家我都没看到什么重量级软件的。

恶魂画面是好,但是改了一堆美术风格设计,不是那味了。

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我反正现在再也不想碰30帧的游戏了,TLOU2更新了60帧以后整个好玩起来了,对我而言流程也没那么恶臭了。

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并没有,大部分3A游戏在画质或光追模式下都只能30~40帧徘徊,甚至还要将分辨率降到2k甚至更低

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原帖由 @lakins  于 2021-5-23 23:09 发表
百分百60帧,顽皮狗其实更在意整体体验,神海4就准备上60帧了,最后CPU实在拉跨救不回来不得已上30帧
其实40帧也比30帧感知好很多,不知道为什么定30帧为标准的

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原帖由 darkryu 于 2024-3-3 11:59 发表
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并没有,大部分3A游戏在画质或光追模式下都只能30~40帧徘徊,甚至还要将分辨率降到2k甚至更低
60帧标配,高画质选配啊...

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原帖由 @jhunsoon  于 2024-3-3 12:04 发表
其实40帧也比30帧感知好很多,不知道为什么定30帧为标准的
为了垂直同步,防止画面撕裂。

主流显示设备都是固定刷新率,且都是30的倍数。
只有在支持120刷新率的设备上显示40帧的画面才不会撕裂。或是设备本身支持动态刷新率也能减少死了。

本帖最后由 flashback 于 2024-3-3 12:54 通过手机版编辑

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