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[新闻] 《CAPCOM VS SNK 千禧之战》——时隔20年,回首过去,大阪两家格斗元老们的回忆录

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98年底在北京良乡当兵,99年在鼓楼东大街晨光天趣入手了NGPC和顶上决战SVC,人生第一张正版留存至今,这盘卡陪我度过了整个服役期,感叹这游戏的细致精深,每过一段时间都有新的发现。

[ 本帖最后由 ZTX 于 2021-2-26 20:34 编辑 ]
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原帖由 古兰佐 于 2021-2-26 19:56 发表
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cvs2日本那边很大程度是因为发现了前滚无敌的bug才导致玩家大量流失的。
CVS2发售一两年后也很少有人熟练掌握RC
虽然说用好了确实能扭转局面,但指望纯粹靠这个是不现实的

RC这个Bug为什么被某些人称为良性Bug,就是因为没有到谁都能随便用的程度
争执也就是要不要用的原则性问题本身

卡婊官方显然是反对的,因为Xbox和NGC版本都去掉了RC,但这俩版本没啥影响力

另外就算没RC这个Bug,可以假设CVS2的生命力也不会持久,平衡性本身就不是很好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:42 编辑 ]



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CVS2真好玩


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CVS1和2都喜欢,但基本就是打打电脑
喜欢的角色只有Ryu,Guile和草薙八神Terry

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原帖由 @ZTX  于 2021-2-26 20:17 发表
98年底在北京良乡当兵,99年在鼓楼东大街晨光天趣入手了NGPC和顶上决战SVC,人生第一张正版留存至今,这盘卡陪我度过了整个服役期,感叹这游戏的细致精深,每过一段时间都有新的发现。
请问你用switch玩svc是否感觉明显操作延迟?和ngpc实机有无差别?
我玩感觉按键延迟很明显不太适应。

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引用:
原帖由 麦丽素 于 2021-2-26 21:51 发表
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请问你用switch玩svc是否感觉明显操作延迟?和ngpc实机有无差别?
我玩感觉按键延迟很明显不太适应。
玩了两把,差别不明显,用类比摇杆操作比较还原原始手感,总体影响不大。

这游戏节奏本来就这样,比R1R2快,但毕竟是掌机格斗。

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其实我到现在也不明白NGP都喊出格斗掌机的口号了为什么不弄个四键

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这样其实意味着大太子的个人对游戏内容和业界发展的理解能力非常高啊………那真的太厉害了,这种职位总觉得应该是制作人才能做的了的,对游戏有透彻的理解,同时有广泛人脉能掌握业界动态和发展方向
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-25 13:37 发表

上古时代三幻神(西山,藤原,冈本)时期拍板的那个人是坂本昭夫
后来走了俩幻神,冈本拍板
再后来拍板的其实不是稻船,而是大太子辻本春弘,那时候卡婊放弃了遮遮掩掩彻底露出家族企业的本质

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原帖由 zhanghno11 于 2021-2-26 22:07 发表
这样其实意味着大太子的个人对游戏内容和业界发展的理解能力非常高啊………那真的太厉害了,这种职位总觉得应该是制作人才能做的了的,对游戏有透彻的理解,同时有广泛人脉能掌握业界动态和发展方向
我说实话大太子的理解程度我是不懂的,大概是略低于稻船?
在社长这个级别算高于平均水平,但是显然和岩田聪差好几个光年
而且那时候的高清项目是稻船在保,大太子需要做的就是点头同意
当稻船犯二的时候,大太子也跟着犯二,甚至在稻船走了以后继续犯二

三太子倒确实是有点理解水平,虽然不如藤冈要或者一濑范泰这种真正扛大梁的
因为三太子是船水和伊津野手把手教出来的,从基层干起,哪怕是做做样子,起码也是做了
这就像卡尔马·扎比只是个小少爷,但也绝对不能说他在军校就是混饭吃的,只是比不过夏亚而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 22:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:06 发表

CVS2发售一两年后也很少有人熟练掌握RC
虽然说用好了确实能扭转局面,但指望纯粹靠这个是不现实的

RC这个Bug为什么被某些人称为良性Bug,就是因为没有到谁都能随便用的程度
争执也就是要不要用的原则性问题本 ...
其实是有了RC才让这个游戏能玩了…
前期平衡不是很好,A模式太霸道,
当时日本33势头还正旺,而欧美CVS2比日本火一点(当然最火还是MVC2)
05年左右我们过世界最强八神和莫妮卡(美国的CAMPEBLL)来上海,他在上海待了一周,教了我们很多东西,
他说CVS2顶部玩家基本都能熟练使用RC的,如果没有RC很多角色根本没法玩,比如他的八神。
有了RC,C模式和N模式也总算是能和A抗衡了。(虽然还是A强一点)

另外加拿大最强的CVS2玩家JSMASTER其实是华人,当时放假都会回上海,会去烈火玩,跟我们都有交流
后期上海也有一些玩家在他的指导下能比较熟练的使用RC

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:02 发表


其实是有了RC才让这个游戏能玩了…
前期平衡不是很好,A模式太霸道,
当时日本33势头还正旺,而欧美CVS2比日本火一点(当然最火还是MVC2)
05年左右我们过世界最强八神和莫妮卡(美国的CAMPEBLL)来上海,他在 ...
我说国内玩家CVS2搞出点门道然后转投33,那都是2001年的事了……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 19:19 发表

其实CVS2在国内格斗玩家受众比例还比日本高点
有一批人就是玩这个玩出了点门道,然后才开始正经研究33
虽然说起点就落后了,但起码还是有个起点了……

日本那边对这个游戏的争议是集中在良性Bug是否应该合理运 ...
你说的应该就是我们吧……
上海最早搞CVS2比赛就是我们搞的…
第一次办比赛是仙霞路那边,然后卢工,烈火
玩家数量其实没多少,CVS2上海一票人认真研究的可能20多个了不起了,不太可能比日本玩家多的……
后来确实都基本转33了,最后剩下专门玩CVS2只有2个……
后来也基本就办33比赛而已……

落寞主要还是因为平衡性,后期比赛就那么几个角色,撒盖特和他的朋友……
RC出来后才能另外看到其他几个角色,不过还是很少
但CVS》CVS2的进化方向,玩家其实是很满意的,当时没有什么平衡性调整补丁,基本上要调整就是重新出一作或是 SUPER版X版之类的
大家其实是很期待更完美的CVS3的,但……就没有了

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:11 发表


你说的应该就是我们吧……
上海最早搞CVS2比赛就是我们搞的…
第一次办比赛是仙霞路那边,然后卢工,烈火
玩家数量其实没多少,CVS2上海一票人认真研究的可能20多个了不起了,不太可能比日本玩家多的……
后 ...
我说的是魔都帮,当年街霸中文网的发帖就记录了这个过程,后来有烈火的人也跟我交流过
但我说比例更大,我觉得这个说法没问题,你觉得研究CVS2的有20人了不起了,那2001年研究其他2D格斗新作的国内连20都不到呢……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 00:07 发表

我说国内玩家CVS2搞出点门道然后转投33,那都是2001年的事了……
不是,我的意思是CVS2其实没凉那么快……
RC出来后反而焕发了第二春

尤其是欧美那边特别喜欢CVS2

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:18 发表
不是,我的意思是CVS2其实没凉那么快……
RC出来后反而焕发了第二春

尤其是欧美那边特别喜欢CVS2
日本那边热度还是凉的比较快的,2005年的斗剧就已经没有了,虽然是被Fighting Jam这个渣渣顶下去的,但新作推广期过去之后也没复活,街霸4出来之前就成了空档
多年后NICO发个视频弹幕下面还有人吵用不用RC

EVO倒是直到2008年还有CVS2的比赛,但那个时代EVO的交流没现在多

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