银河飞将
忽左忽右
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魔神至尊
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:41 发表 你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。 旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。 显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。 说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。
船鞋爱好者
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原帖由 malida 于 2021-2-2 15:34 发表 我没有站在自己喜好的角度来质疑NS为什么大卖啊。否则的话我应该这么问,NS好游戏这么少,为什么会大卖,你说对吧?
原帖由 majian1 于 2021-2-2 16:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说NS成功了没有,那肯定成功了。 你说NS赢了没有,显然不能说赢了。 现在这三家各玩各的,任天堂玩第一方独占+独立游戏,索尼玩第一方独占+第三方大作,微软没独占玩订阅制 ...
魔王撒旦
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:17 发表 任天堂游戏 + 便携 + 不瞎眼 + 新垣结衣 = 大卖 只能这么解释了 wiiu缺了便携 3DS缺了不瞎眼 PSV缺了任天堂游戏和新垣结衣
原帖由 @jolinheart 于 2021-2-2 15:43 发表 既然你认为塞尔达游戏能靠一己之力拯救NS初期,为什么不能靠一己之力拯救wiiu晚期??? 同样的游戏,同样的玩法,为什么放在ns上就能说成ns的成功因素??
原帖由 328928249 于 2021-2-2 17:20 发表 posted by wap, platform: VIVO 拯救晚期。233。你在讲笑话吗。癌症晚期除了死亡时间不同你住进icu一天小两万不也得死。游戏行业几十年了。你自己不会看。听说过早夭的没听说过回春的 重要游戏软件放在什么主机上 ...