混世魔头
原帖由 genesisx 于 2021-1-17 23:57 发表 posted by wap, platform: LG 做全战的ca社是不是世嘉买下来的?瑟瑟发抖。。。
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魔神至尊
64X
原帖由 @我爱电玩 于 2021-1-17 22:41 发表 我不那么看,我觉得樱花大战的游戏模式本身是成功的,即使抛开人设和背景设定,吸引不了新粉是世嘉后续运营的问题,个人总结樱花大战几个核心元素如下: 1、樱花大战需要一部优质动画级别的世界观设定,而且这个世界观必须能发展出多元剧情 樱花大战不同于一般文字恋爱游戏的关键就是这个世界观,一般的恋爱游戏都是什么校园、女学生,整个背景除了为恋爱服务没有其它剧情线,而樱花大战的世界是一个EVA式的世界观,里面有恋爱之外的东西可看。 2、女角色的3大属性集成:恋爱对象、机甲驾驶员、副职业(歌舞表演) 樱花大战为何超前就是因为它在96年就搞出了恋爱+战斗队员+偶像的角色属性,这让角色描写的角度变的更加多元,也让受众变广,可能有的人对恋爱美少女没感觉,但对驾驶机甲的少女就有感觉 3、机甲为背景的战斗系统 就像前面说的,不是所有男生都喜欢恋爱游戏,所以机甲战斗成为另一个重要的吸引普通男性玩家的切入点,毕竟喜欢高达、EVA的还是比喜欢CLANNAD的多多了。 4、立足于日式2D动画的演绎魅力 樱花大战最开始就是以“能玩的动画”为买点,这点上广井的另一部成名作天外魔境也有这个特点。 总结樱花大战的成功之处就是“不只是恋爱”,更是精彩的故事、热血的战斗。
天外飞仙
原帖由 @asdqwe 于 2021-1-18 07:34 发表 就是故事编不下去了
侠客
魔王撒旦
原帖由 @BeastMa 于 2021-1-16 23:06 发表 名越最大的问题是对自己的脸动刀上瘾,苹果肌快打成狗子屁股了已经……
原帖由 @西塞尔 于 2021-1-17 14:17 发表 对的,日本玩家对新樱的评价就是太老气了,像看上世代的古董一样 至于藤岛康介,现在日本基本没商稿找他了,所以现在不时画些传说的图来蹭蹭热度 最近较大的项目就是上海WF找了他,但是交上来的稿.... https://wx2.sinaimg.cn/large/006Uc2ZIgy1ghurhv0hdgj30qo0f0k1f.jpg
原帖由 qazqaz 于 2021-1-16 23:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 这个名越,就开发个卖30万就偷笑的如龙,为何这么牛x?因为带金链吗?
原帖由 @西塞尔 于 2021-1-16 20:47 发表 如龙的开发预算其实并不高,只不过粉丝数固定,收入容易确保而已 另外,在新樱推出的时候和bandai一起搞了光武的HG,和寿屋则搞了盒蛋,产品线涵盖新老机体 也没见老粉买涨
原帖由 西塞尔 于 2021-1-18 01:26 发表 不算本土的,海外这几家,策略类专业户 CA (全战) 水雷(英雄连) SportsInteractive(足球经理) AMPLITUDE STUDIOS(无尽传奇)
原帖由 @nikutai 于 2021-1-18 10:37 发表 名越是不是做梦美的,致敬一下
大侠