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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

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实际上我玩过的游戏比ls说的多得多,可我一样玩原神玩到现在,比较搞笑的是好像这种游戏平台鄙视链在中国比较突出,在其他地区反而没这些偏见。实际上原神在国外的影响力应该是目前为止所有国产游戏最高的一个,而且这游戏包含中国传统要素挺多的,璃月的人设服装,主题音乐,故事背景都是中国人一看一听就知道的,包括地形地貌是参照张家界和黄龙做的。这都是这游戏有别于其他游戏的不错的地方,可惜很多看不到这些就因为一个手游一个国产抄袭而无视这些。

本帖最后由 LTFYH 于 2020-12-3 11:52 通过手机版编辑


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原帖由 @basic520  于 2020-12-3 11:35 发表
我也是服了,怎么还有觉得玩原神的玩家没见过世面没玩过主机游戏的?多上网看看新闻好吗?不用上梯子也可以看到国外的新闻的,国内没玩过主机游戏的可能是多点但国外玩家那都是主机游戏环境下长大的,而原神已经横扫全球了好吗!!

而原神这个游戏的品质到底如何它获得的奖项它的人气它的游戏收入已经说明一切,有些人一副全世界都是瞎子就他懂游戏的样子在那边哔哔原神这不行那不行的,真的蛮好笑的。你最多是不喜欢这种二次元卡通风的游戏(毕竟在你坛连荒野之息都被称为荒吹)。说原神游戏品质不好,别丢脸了!!!
他的意思可能是但凡碰过这几个游戏都没脸给抄袭洗地,太气人了



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有点莫名其妙,瞧不起元神是因为谁火蹭谁的山寨哲学,当然更瞧不起的无视行业原则去捧元神臭脚的某些粉丝和索尼前老板

至于手游什么的,本来也不玩,对于元神做的咋样不太关心,也不认为手游风能多大影响tv游戏业界,这么多年跑去做手游的tv游戏厂商只有一个原因,跟风什么都是虚的,就是他们黔驴技穷了,做不好电视游戏了,所以走了就走了吧,反正电视游戏也没萎缩,我想玩的还层出不穷。

不过我很讨厌就是有些人谁赚钱就崇拜谁的打鸡血,你崇拜半天也不见得多赚几个钱,更影响不到别人,劳驾别教育大家了,游戏只是个爱好和小众文化,崇拜一下自己认同的就行了,犯不上崇拜钱,崇拜钱又不能生钱。何况中国赚大钱的多了,也崇拜不过来


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劣币驱逐良币的事毕竟也不少

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-12-3 11:58 发表
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他的意思可能是但凡碰过这几个游戏都没脸给抄袭洗地,太气人了
如果原神真的只是简单粗糙的缝合这几个游戏,那它有什么资格被业内大佬称赞获得这么多奖项(不管是业内专业评奖还是玩家选择奖)?
  1-是买的?
  2-还是原神是有自己的优秀的东西需要去真正去玩而不是云才能发现?
既然目前第一个想法没有石锤,为什么不去看看第二个想法呢?反正游戏是免费的手机也是个人都有。

另外这里是游戏论坛不是微博,“游戏机制互相借鉴”这样的游戏行潜规则还要我科普吗?

  好----荒野之息这个游戏最初也是任天堂想要打破传统的塞尔达玩法(传统塞尔达玩法太硬核了很难吸引新玩家)请了一帮新人在参考了世面上的游戏后做出来的(这个新闻我还是好多年前在tg看到的,作为塞尔达
        粉每个塞尔达新闻我都不会错过的,当时我还想着这帮新人你们别乱搞!!!),
        开放世界这个概念也是“拿”过来的哦塞尔达以前没有的。
        对了,魔女时间这个概念也是!

       《怪物猎人崛起》新加的--翔虫移动,眼熟吗?你觉得用大家安在原神上面的抄袭论,翔虫的移动这个方法有没有抄袭蜘蛛侠蝙蝠侠神秘海域?

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问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的人来说已经没有多少吸引力了。

我原神也30多级,主要是陪我老婆玩,对她来说其它几个游戏经验都是0,所以原神体验很好。对我来说这游戏唯二的亮点是美工和音乐,但其中地形和物理引擎有不少是狂吹的,音乐也不全是原创,变调重新编曲的很多。此外的东西,剧情单薄、打击感基本是砍空气、副本关卡设计简陋、怪物种类稀少,内容欠缺所以只能强行逼肝。刚刚结束的活动,任务几乎就是去某地找某人说话,多人boss就是原地按技能AOE,请问这种素质的游戏有什么可值得吹的,因为它收入高就得吹爆么?好歹也是有点资历的游戏论坛,怎么评价游戏这么简单粗暴的?

中肯地说,反倒是氪金上因为保底机制,其实还行了,不是那种第一时间满命拿5星满破武器的冲头,氪个月卡打打日常没什么不好。
本帖最近评分记录
  • tobewind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-3 13:22

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索尼,微软都干不翻任天堂,一个国产手游就妄想着能干翻?

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原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 12:36 发表
问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的 ...
就是这个道理
抄袭不抄袭的不提,但就gameplay的部分来说,吃完前期狂吹那点底料以后,后期露出的馅儿完全就是国内手游卡资源卡强度那一套核心。
手游这一套基于人性弱点设计的反馈机制是有市场,但说什么代表游戏方向那可就是开倒车了。

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原帖由 萝卜 于 2020-12-3 12:18 发表
有点莫名其妙,瞧不起元神是因为谁火蹭谁的山寨哲学,当然更瞧不起的无视行业原则去捧元神臭脚的某些粉丝和索尼前老板

至于手游什么的,本来也不玩,对于元神做的咋样不太关心,也不认为手游风能多大影响tv游戏业 ...
请问你怎么看待"勇者斗恶龙创世小玩家"还有“塞尔达无双灾厄启示录”这两个山寨我的世界和三国无双的游戏?勇者斗恶龙和塞尔达是金字塔神作金字塔游戏制作商了吧?为什么他们也要谁火山寨谁呢?

随着游戏机硬件越来越强做一个游戏的成本越来越高,一个游戏失败可能是一个游戏厂商的倒闭,而原神这样的手游边做边卖可能是一个解决方法。

你瞧不起的行为,可能是别人快要溺死而随手在乱抓浮在水面稻草的行为。

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塞尔达无双抄袭三国无双 草
自己抄自己..真搞笑.

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引用:
原帖由 basic520 于 2020-12-3 12:59 发表


请问你怎么看待"勇者斗恶龙创世小玩家"还有“塞尔达无双灾厄启示录”这两个山寨我的世界和三国无双的游戏?勇者斗恶龙和塞尔达是金字塔神作金字塔游戏制作商了吧?为什么他们也要谁火山寨谁呢?

随着游戏机硬 ...
不是,诡辩和偷换概念也不是你这样用的,你这用的太low了吧

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光荣自己山寨自己可还行,无双是个系列,米兵卫能不能搞搞清楚再发言,这种水平的发言只能是一粉顶十黑的效果。

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璃月整点中国风元素就能高潮的话,wow熊猫人岂不是领先8年?

再说了你一个中国厂商做的游戏,做点中国元素再怎么也不至于拿来当亮点吹爆吧?

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原神的核心競爭力  本質是  人設和畫風
藉鑒的玩法  是不掉分
音樂   加了點分

這點,比尼爾更加極端   沒了2B 尼爾還算是個可以玩的act
但是原神沒了這些角色和畫風   就完全不會去玩了
就是把紙片人老婆  換成了立體建模的老婆和老公

鉆了日廠技術力低投資少  歐美二次元不成氣候的 空子

覺得原神的玩家 是因爲 抄了幾個名作的底子 才好玩 一直在玩的
想多了~

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引用:
原帖由 ddps2 于 2020-12-3 13:22 发表
原神的核心競爭力  本質是  人設和畫風
藉鑒的玩法  是不掉分
音樂   加了點分

這點,比尼爾更加極端   沒了2B 尼爾還算是個可以玩的act
但是原神沒了這些角色和畫風   就完全不會去玩了
就是把紙片人老婆  換 ...
你玩久了音乐也会掉分,因为原创部分太少,很多旋律都是用老歌改的,什么一剪梅、绿袖子之类。由于重新编曲的缘故初听其实还不错,但听久了很难产生对这个游戏的特有的音乐记忆,你听一剪梅有怀旧感并不是因为原神而是因为它是一剪梅。

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