混世魔头
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原帖由 18000rpm 于 2020-11-14 20:10 发表 posted by wap, platform: Android 就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。 目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能 ...
原帖由 @18000rpm 于 2020-11-14 12:10 发表 就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。 目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能做优化,其次是耗电问题。
Paul
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表 我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上 自己玩我说的那些个游戏就知道了 我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方 说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
Sp33
银河飞将
33
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-14 21:17 发表 多人打枪游戏不适合一直开着自适应扳机这种东西吧,震来震去即使你不怕耗电说不定也会影响瞄准精度?
原帖由 Mas 于 2020-11-14 22:55 发表 从拆解看,不是振动,是阻尼
小动物园™
魔头
Pray for the World
魔王
原帖由 @defer 于 2020-11-14 23:41 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation) 说实话,大部分玩家不太在乎扳机和帧数。 这个cod17对索尼ps5声誉提振的最关键之处,是xs版也卖70刀。 说好断气的索尼一下就活了,还能靠手柄反手给xs来一巴掌。 对于这种游戏,便宜10刀遮百丑,价格一样还不如对面,那就躺好任嘲吧。