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6800 3070 2080ti 光追性能对比一图流

dlss 不是开不开元的问题
是训练需要资源
有软件没有硬件来训练有什么用
darknet早就开源了能做商用视频识别的屈指可数


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mting  于 2020-11-3 22:22 发表
dlss 不是开不开元的问题
是训练需要资源
有软件没有硬件来训练有什么用
darknet早就开源了能做商用视频识别的屈指可数
有软件的话就用a卡训练了



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DLSS是硬件还是软件?如果是软,amd也能抄吧。。。


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AMD不是有类似技术吗?

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目前看来光追还属于甜点级别的效果,对游戏效果起不到决定性作用,还狂吃机能,可有可无吧。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-11-1 09:32 发表
最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不开dlss时的帧数,那你怎么解释amd同档次的卡不开dlss帧数不如皮衣开了dlss的呢?

其实利用ai丰富图像的细节这个是很正常的,皮衣的卡有专门做这个的处理单元,还是有用的

本帖最后由 grammyliu 于 2020111 09:33 通过手机版编辑
死亡搁浅DLSS好像是用16K的分辨率训练的,所以理论上16K以下都有可能提升画面细节

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