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[新闻] 简单说说NAMCO在新世纪到底发生了什么变化:成果主义和吃瓜老将

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IP价值主要在角色,N家由角色差异主导(而非能力差异主导)的游戏几乎是没有的。甚至于基于角色叙事的游戏都不多,导致能做角色对抗的制作人也少。

听说过刀魂的制作人后来去做高达了?应该也是没别的可做了啊……


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引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-4 00:17 发表
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
万代和世嘉是不是有2次合并机会,第一次合并失败因为宠物鸡热卖万代财务一下就好了233



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原帖由 dirge 于 2020-9-4 01:21 发表
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听说过刀魂的制作人后来去做高达了?应该也是没别的可做了啊……
我没听过这个说法
刀魂是一直在开发的,没闲着,只是5代和F2P处于低谷期,但也不是什么都没干
不像山脊那种IP已经好多年没动静了
引用:
原帖由 Zico2003 于 2020-9-4 01:55 发表
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万代和世嘉是不是有2次合并机会,第一次合并失败因为宠物鸡热卖万代财务一下就好了233
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-4 00:17 发表
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
对的,是两次

第一次是1997年,合作公告都写好了
没几个月BANDAI的电子鸡火了解决了短期财务问题,就打消了这个念头

第二次是2001-2003年,那时候BANDAI发现技术力不行还是要吃掉一个公司再说
当时的备选有CAPCOM NAMCO SEGA三个公司,先合作再收购,而合作项目就是各种改编游戏
也就是高达VS,一年战争,超时空要塞
最后SAMMY买走了SEGA,BANDAI买走了NAMCO,至于CAPCOM,被挖走了VS开发团队
第二次虽然官方没有红口白牙直接承认,但BANDAI也说过收购是为了提升技术力,所以大体上就是这么回事
引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-9-4 00:51 发表
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我也忘了很久以前哪里看到的了,好像是以前在泥潭的任天堂专区?现在国内网上唯一能搜索到的就是这条新闻https://m.ctoy.com.cn/news/show-18098.html

本帖最后由 BlakeAngle 于  ...
我对这事的印象也就是你发的这条消息,不过我是某天无意谷歌出来的
也就是说说,日本游戏大厂还是财阀派头,交叉控股,真想完全收购没那么容易

至于现在BNGI和任天堂的关系,一言难尽
任黑社作为调侃我是不反对的,但正经来谈就有很多问题了
举个例子,最近松山洋说.hack GU不上Switch是BANDAI的决定
但实际上X1也没上,就是出于销量考虑罢了,因为日本几乎没人请愿X1版
反过来说,吃神3有Switch没X1,这也是出于销量考虑

总之从软件供应的角度来说,BNGI远远算不上最黑任的,至少没像EA那样公开拆台,最多就是定价和移植度之类的小问题上恶心人一下
因为在PS4末期几个老IP复兴之前,BNGI的战略是非常内卷化的,真得罪了任天堂就别想在日本混了,就这么简单

BNGI这几年还有个大动作就是努力建设亚洲分部,降低劳动力成本
他们自己是用不掉那么多产能的,剩下的就包给任天堂,大部分Switch第一方都有BNGI外包美术和动作的影子
我之前也说过任天堂对外包的要求是很高的,这种大规模外包全日本也就TECMO CAPCOM SEGA NAMCO等少数几家符合要求

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-4 04:40 编辑 ]


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当年NAMCO的CG做的真棒

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Frame City Killer如果不终止开发,说不定能成就经典

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引用:
原帖由 壊松鼠 于 2020-9-4 10:57 发表
Frame City Killer如果不终止开发,说不定能成就经典
我觉得你们还是放过幻都杀手吧
虚幻3能不能做开放世界,能,但是对于streaming的要求高
所以NAMCO当年表示没搞定引擎放弃开发,也不能说他们的技术就多烂,其他作品在上世代初期是没问题的

就像皇牌空战6只是5的引擎修修补补,这就够用了,也是NAMCO的常态
实际上4代的引擎也就仅仅是3代的修修补补罢了

现在NAMCO转向虚幻4了,倒也没表示画面有多强,只是说开发更方便了
但是核心代码还得从之前的引擎移植过来,这才是吃饭用的传家技巧

问题是NAMCO之前有做GTA类型游戏么,没有,那就只能从头开始,而虚幻3并不适合干这个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-4 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-4 01:00 发表
我觉得南梦宫走到今天有一部分是IP定位的问题。
南梦宫旗下适合家用机定位的IP其实很少,就是那种有人物角色有剧情、适合做成2A3A的那种,铁拳、山脊、王牌空战都是街机IP,而且今天来看都是高局限性的IP,唯一能做 ...
PS1我也是南梦宫粉丝,PS2也还行,但后来就感觉到它的制作能力慢慢下降了。

不过从PS3开始日厂的精品都出得少,不止南梦宫一个。

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君临都市多好玩啊 可惜不副科

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