银河飞将
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原帖由 @Zeldafans 于 2020-8-1 08:54 发表 一些接受不了新事物的玩家,吃啥都屎味的,不迎合也罢
魔神至尊
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原帖由 Zeldafans 于 2020-8-1 10:45 发表 posted by wap, platform: Android 只对自己在意或者能理解,心中预期的结果有接受度的话,就不会有新事物出现,或者新事物逐渐成为常态的时候,要么被动接受,要么就只有被淘汰,被边缘化,却还在不断埋怨空气中充满 ...
魔头
原帖由 ashiwaza 于 2020-8-1 09:28 发表 我认为某大作2可以说是极端迎合玩家的典范了 难度配置详细得令人发指,从自己到敌人强度到AI行为模式到解密难度都可以自由定义; checkpoint和自动保存点恰到好处不会让人前功尽弃,可以任选章节以任意难度开始; ...
天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 23:08 发表 真是神了,我说的是这个系列一直对新玩家不断妥协,只要玩过的多作的人眼睛不是瞎了都能发现,到你这里偏偏叫我自我限制增加难度…… 我们说的是一回事吗? 玩家要不要自我限制增加难度是玩家的事,迎合就迎合了,你偏偏要视而不见,我不明白有什么好不承认的?
索索当自强
究极管理員
原帖由 @久多良木健 于 2020-8-1 13:52 发表 这是不同的三个游戏,换道具加血防御等等动作,操作方式都是不一样的 游戏设计上,需要有教学关去引导玩家由简单到入门,控制按键,道具作用,都要循序渐进完成,越是复杂设计,教学关就会越长。你自认老手,游戏给你简化的设置就不要用,不要用铃招人,不要用忍义手,不要找点卡位,这些东西都是故意这么设计来降低难度的 如果这个叫迎合玩家,那么你应该去玩是男人就坚持20秒
原帖由 @aironline 于 2020-8-1 12:35 发表 不是,你别在那里自说自话,就说有什么新事物让你有这种想法?
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 23:11 发表 黑白世界没了,篝火多到不能再多了,血瓶不用刷了,增加了两条命。。。。。 如果这一路的变化都不算迎合,我不知道还要怎么迎合? 就差把篝火背在身上了
混世魔头
XSX,YES!