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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

posted by wap
都是堆任务和剧情就看编剧和Producer走不走心,育碧那玩意儿一看就是罐头产物。


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posted by edfc, platform: iPhone 8
开放世界游戏想没有罐头味就不能重复,但是一大堆支线还想不重复,除非这辈子只做一个游戏。



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主要还是看剧情看编剧  任务不就是到a地拿b物到c地杀d人  看怎么编圆了
当然如果你愿意  每个支线都搞个新地图新敌人新配置 那也可以啊
相当于一个开放世界里面 砸100个tlou2  美滋滋的


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首先是游戏玩法要有深度好玩,然后就是关卡设计用心服务于这个玩法,让每一次的任务或者事件变得有趣

还有就是对于世界观的描绘,这就是美术和编剧的用心程度了;当你的代入感变强以后,很多事情就不无聊了。

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参考真三国无双的战场事件

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引用:
原帖由 情迷左右手 于 2020-7-19 00:17 发表
堆内容也是有技巧的,GTAV和野吹都是很好的标杆
GTA我觉得不是靠技巧,还是靠人力填内容的。

所以其他没有下到功夫的沙盒游戏就特别空洞了。

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引用:
原帖由 aso 于 2020-7-19 04:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
“ 要么塞尔达用丰富玩法游戏性来降低重复感。”

什么年代了还在嘎吹?请问狂吹用什么“丰富的玩法游戏性”来降低重复感了?是那简短到简陋的主线内容,还是无聊到炸的爬山?还是 ...
被扣成这样真惨,你说的我很赞同

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posted by wap, platform: iPhone
战神4就没有罐头味

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