魔神至尊
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禁止访问
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表 我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。 你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说) 困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
魔王撒旦
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 16:20 发表 我虽然不懂游戏设计,但同样的战斗 生化危机4 恶灵俯身1 不用怎么升级每一场战斗最起码我能玩3次5次以上 利用陷阱 节省子弹,火柴效力最大化 魂系列 只狼的boss反复打场景仿佛逛,都充满大连惊叹!丝毫不觉得负担,感觉我在享受每一场游戏战斗 美末1的时候战斗也就那么回事,因为剧情挺好为了迎接2代所以又通了一遍 美末2纯粹就是想对得起自己花的415,赶紧打完而已,过程特别痛苦觉得特别没意思!
混世魔头
会者定離
原帖由 上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表 posted by wap, platform: Android 感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表 所有 【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计, 都不是好设计。 你自己开心,就好。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表 所有 【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计, 都不是好设计。 你自己开心,就好。
原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 18:54 发表 Posted by HUAWEI HMAAL00 魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
原帖由 @上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表 感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…