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[新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-5 10:23 发表


恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
恶灵2你说暗杀也就算了,1除了前期哪还有多少暗杀,特别是高难度下暗杀基本就废掉了。
强制演出是因为这个剧本比生化4不知道复杂多少倍,你整个剧情完全没点演出会比现在更加云里雾里
只是最终boss战比较拉胯,双电锯作为真正的boss战威胁性实在太低了。


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原帖由 wopare 于 2020-6-5 09:50 发表


后面还有一句,坦克操作是为了和固定视角结合,换句话说有了固定视角才有这种配合视角的操作方式,而且事实也证明在这种固定视角用3d操作方式并不比坦克来的更好,站桩射击又是另一个话题了
这个访谈有些玄机没点明的,当然也有可能是篇幅不够了
三上并不是一开始就想好了把生化1搞成固定视角+坦克操作的
一开始这游戏其实是个FPS,如果是主视角,开坦克就很自然了
但后来卡婊发现自己3D水平不行,场景做成3D帧数怎么也上不去,才想出了这个3D角色+2D场景+固定视角的做法

老生化能不能用摇杆操作,能,但这要直到N64版生化2才实现,对于第四开发部自己是鬼泣1才做出来
用起来也不是非常舒服,战斗倒是简单了,但是场景移动需要频繁回中

至于生化4,虽然还是开坦克,但视角已经变成越肩了,也就没什么不适应的问题了
三上自己说生化4是个赛车游戏,玩过的人也能明白是什么意思,就是通过跑动拉开速度差然后转身开枪去嫖这些移动缓慢的敌人
站桩的话是可以改成死亡空间那种瞄准时缓慢移动,但肯定不能改成直接撒丫子跑的模式

另外一直有种说法,Dead Rising的企划案是PS1时代三上工坊搞出来的,当时的机能做不出来,后来这企划案被别人拿去在360时代才做出来
可能就是三上这次提到的Die Hard风格企划案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-5 13:35 编辑 ]



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十几二十年前还能玩,今年玩了0和1的HD版,还是选择不玩坦克模式了


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原帖由 C男 于 2020-6-5 15:09 发表
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十几二十年前还能玩,今年玩了0和1的HD版,还是选择不玩坦克模式了
我试过自由操作模式,玩1和0,非常不适应。换成传统坦克,就舒适了。

因为老生化的镜头切换太多,不坦克,真的很难操控。

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鬼泣4的操作就很好,镜头切换,按键不松就可以保持原方向。老生化一开始就这么设计,现在也不至于这么多人诟病。

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原帖由 才口千 于 2020-6-5 19:38 发表
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鬼泣4的操作就很好,镜头切换,按键不松就可以保持原方向。老生化一开始就这么设计,现在也不至于这么多人诟病。
那是因为鬼泣4尽量减少了镜头切换的次数,而且他一个全即时渲染游戏做到这一点也不难
老生化场景是2D的,没法减少次数

总之前面也说过了,这个设计最早出现于N64版生化2,然后是鬼泣1

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我不到10岁玩1,12岁的样子2代没感觉恐怖,4代20来岁玩的没感觉恐怖,7代我是真有点遭不住

恶灵附身30岁玩的,算得上恐怖佳作了。。。。我说实话,我个人觉得恶灵附身1比生化1-6强,7是第一人称另说了

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原帖由 @拉麵小妹血淋淋  于 2020-6-4 21:32 发表
三上是难得的配得上名声的明星制作人之一
我总觉得你在骂谁,但是没有证据

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不知道将来有没有机会揭秘中村出走的原因

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原帖由 混血王子 于 2020-6-5 20:21 发表
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我总觉得你在骂谁,但是没有证据
骂那个臭傻逼“电影导演”呗~

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 20:52 发表
薯片要用筷子,免得满手油...
用筷子吃,学到了!

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原帖由 ZTX 于 2020-6-5 21:29 发表


骂那个臭傻逼“电影导演”呗~
昆。。。昆制作人?

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原帖由 混血王子 于 2020-6-5 20:27 发表
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不知道将来有没有机会揭秘中村出走的原因
今天中村发新推,我想在下面问问,想想问了也不能回,点赞了事~

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