魔神至尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:28 发表 2080ti非公也就1350~1800这样
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魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:28 发表 posted by wap, platform: Samsung 转进如风
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原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:57 发表 塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
小黑屋
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:40 发表 你说的也对,也不是什么都能到2.0 体质差的也不行。 1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:42 发表 20整代都缩 能超的只有凄惨红kingpin 据说有猛男整到520瓦 非常期望大法也给整个
五道杠
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-23 14:41 发表 只是个一般性的经验了 在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式: 初期,最高频率 10~30秒后,频率开始下滑 30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上 之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。 而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。 也就没必要说是动态频率了。 而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。 而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。 而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
原帖由 lili2k2 于 2020-3-23 14:45 发表 可以用分体式EK水冷,尝试能否维持大法这个频率。
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-23 02:42 PM 发表 20整代都缩 能超的只有凄惨红kingpin 据说有猛男整到520瓦 非常期望大法也给整个
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-23 15:04 发表 肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样? 不都是2.23?
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:13 发表 稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。