五道杠
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:45 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 拿营救机器人出来说的都是根本不知道vr是什么玩意的。 按方块攻击按x跳跃,然后说这种游戏发挥了vr的特性,真的笑掉大牙。。。。 alyx,是挥拳攻击,跳跃跳跃的游戏。
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混世魔头
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:53 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的? 这就 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 14:57 发表 真的建议玩一下 机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss 场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的 从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:11 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。 让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:03 发表 你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了 另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉 再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。 人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:13 发表 既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了 作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西 玩过机器人的就知道机器人是有创新的
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:16 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。
原帖由 @yfl2 于 2020-3-4 15:16 发表 请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的
小黑屋
原帖由 @fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表 现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。 人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有valve肯在vr上下这么多资源。对现存所有vr游戏,alyx是碾压级的存在。 本帖最后由 fooltiger 于 202034 15:15 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:17 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。
原帖由 @yu57 于 2020-3-4 15:17 发表 boneworks呢?